Los juegos que tuvieron que estar en la GameCube

📅 21/05/2025 📂 tiendaretro

Los juegos que tuvieron que estar en la GameCube

Si se ven las cifras de la anterior generación se puede ver que por cada GameCube o Xbox se vendían 7 PS2, esto hizo que las ventas se concentraran en una consola. Si se pregunta a la gente de la calle, mucha gente realmente no conocen nada que no sea PS2 (todavía recuerdo cuando fui a un gamestop, pregunte por la GameCube y me dijeron que esa era la competencia de la Saturn y que no la tenían, mi cara fue un WTF, seguido de un “Ay que me LOL”).

Lo bueno que tuvo la consola de Sony, además de sus chips, era que tenía los juegos de moda como el PRO, el Fifa, el Underground, los Final Fantasy… vamos, todos los famosos. (Casi) Todos de forma exclusiva, ya sea por consola, o por algunos detalles, como en el lenguaje (muchos juegos de EA en GameCube no traen Español, cuando la misma versión de PS2 sí).

Para acabar y destacando, que sino lo digo, reviento; no estoy deacuerdo con que la Xbox vendiera más que GameCube, pero bueno, en muchos sitios se dice esto.

Los juegos que debió de tener nuestro cubo fueron:

Area 51: Para muchos uno de los mejores FPS de los 128 Bits. Salió para PC, PS2 y Xbox y es uno de los juegos más buscados en su género. Es una pena que no saliera también para nuestra GameCube. Si lo quereis conseguir en versión PC, de puede bajar de forma gratuita y legal aquí.

Pro Evolution Soccer: Mientras que durante mucho tiempo el Fifa fue el juego de fútbol por excelencia, poco a poco, un desconocido de Konami iba ganado terreno. Esto iba pasando hasta que con la versión 5-6, el Pro superó en muchos aspectos al Fifa. Una pena que no llegara nunca a la GameCube.

Simulador de Conducción/Juego Arcade Conducción: Otro género que brilla por su ausencia es el de carreras. Aunque el Mario Kart y sus clones dan muchas horas de diversión, no hubiera estado mal un juego only-for para hacer la competencia a la saga Forza Motorsports y/o Gran Turismo.

FPS de aspecto futurista: Si hubiera que buscar una competencia del Halo (un juego en mi opinión muy sobrevalorado) y del Killzone (otro que tal baila) en la GameCube, no encontraríamos nada. Si acaso, tendríamos el Metroid Prime (orientado a la aventura) y el Geist (por que se ve en primera persona porque por el resto, más bien poco). En GameCube tenemos varios multiplataformas como el TimeSplitters pero, como he dicho antes, se echa de menos un only-for.

Juego tipo Singstar: Por suerte o por desgracia la anterior generación ha sido la generación de los juegos de cantar y empezar a “hacer el tonto” delante de la consola. Resulta curioso que si vemos el catálogo de juegos de GameCube, solo podemos ver apenas dos juegos japoneses de karaoke. No vemos nada más, se podría decir que es normal porque Sony tiene muchos derechos musicales pero aún así, no toda la música es de Sony (por suerte) y, si se hubiera querido, se hubiera podido hacer.

Lucha 3D: El género de lucha desde la llegada de la PSX está de capa caída. Pocos juegos, menos novedades y muchas secuelas. PS2 y Xbox tenían sus grandes bazas, Tekken y Dead or Alive respectivamente, pero Nintendo no tenía ninguna. Una consola se hace fuerte por sus símbolos y, si no tienes, pasa lo que pasa.

Juegos de Square-Enix: Después de los piques que hubo entre Square y Nintendo en los tiempos de la Nintendo 64, pocos podrían pensar que se volvieran a reconciliar, pero en 2003 ocurrió con el lanzamiento de un Spin-off de la serie Final Fantasy llamada: Final Fantasy Crystal Chronicles. Aunque esto calmó un poco las ganas de Final Fantasy, hay que reconocer que lo que la mayoría de los jugadores esperaban era la continuación de la saga de toda la vida. Quizás con esto, hubiera ganado más cuota de mercado.

Castlevania: Los juegos de Castlevania han estado en todas las consolas de Nintendo desde su creación. Es una pena que Konami no sacará ningún juego para esta consola. Se comentó que el infravalorado Castlevania: Lament of Innocence de PS2 iba a salir también, pero nunca más se supo de él.

Aún con esto se puede perdonar, ya que en este tiempo se lanzaron tres juegos para la GameBoy Advance. Entre ellos el aclamado Aria of Sorrow.

Como habréis podido ver, muchos de los juegos que he puesto han sido puestos para poder llegar a un mayor público y, sobre todo, haber conseguido mejor cuota de mercado. En mi caso personal pasé los 128 bits con la GameCube y el PC, aunque siempre me dio pena que la gente eligiera la PS2, una consola inferior en todos los aspectos salvo en el catálogo, por el PRO y el Singstar.

Con esto se da por terminado el ciclo de artículos sobre juegos de GameCube. Espero que os hayan gustado.

Web del autor: Kaiserland77

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