Retro 8 Bits: Los “Beat ‘em up”


¡Momento nostalgia! No lo puedo negar, eso de recordar viejos momentos me encanta… Uno de los géneros que mas guerra dieron en el pasado es el de los “Beat ‘em up”, el típico argumento de “Chaval espabila! Que han raptado a tu novia!”, dio pie a un sinfín de videojuegos de scroll horizontal en los que no nos cansábamos de repartir mamporros a cientos de clones con distinto color de vestimenta.
En la actualidad, muchos de los juegos que se auto clasifican de novedosos y originales, haciéndose llamar “Action Adventure” o lo que se les ocurra, no son más que un “Beat ‘em up” de toda la vida evolucionados a nuestros tiempos. ¡Y ojo! Que esto no es malo en ningún caso, pero tampoco es necesario renegar de las raíces. Aunque tengan gráficos increíbles, tramas de película y mil magias especiales, la mecánica clásica de los “Beat ‘em up” se esconde tras muchos de los títulos actuales de mayor o menor éxito.
Como en Infoconsolas no tenemos reparo alguno en decir bien alto de donde venimos, si no todo lo contrario, daremos un repaso a los clásicos del género en unos años en el que el número de sprites limitaba la cantidad de enemigos: Los “Beat ‘em up” en las consolas de 8 bits.
En este artículo nos centraremos en las consolas de 8 bits por una característica que siempre me ha llamado la atención: las conversiones. De esta forma, además de dar un paseo por el pasado, veremos como los videojuegos que en un principio eran conversiones directas de las recreativas, sin tener nada que envidiarles, fueron pasando en los siguientes años, a ser conversiones inferiores de videojuegos ideados para plataformas superiores. Dicho esto, para comenzar demos un gran aplauso a…
Nekketsu Koha Kunio-kun
Rindamos pleitesía al videojuego que marcó el estándar a seguir dentro del género de los “Beat ‘em up”, lanzado en el año 1986 y realizado por Technos Japan Corporation, creadores del Double Dragon. Fue el primero de la serie de videojuegos Kunio-Kun, la cual merece un artículo aparte. Echad un vistazo al video en su versión Famicom a ver si os suena de algo…
Renegade
¿Os ha sonado el video anterior? ¿No? Pues mal vamos, porque el archiconocido Renegade, el juego que todos conocemos como “el primer Beat ‘em up” es ni más ni menos que la versión occidentalizada del Nekketsu Koha Kunio-kun. Todo un juegazo que nos hizo disfrutar de lo lindo en múltiples plataformas allá por el 1986 y años posteriores.
Renegade es un gran ejemplo de lo cambiados que nos llegaban muchos videojuegos de Japón, los cuales por ignorancia en aquellos años, considerábamos totalmente nuestros. Os invito a que busquéis las diferencias, que son muchas (video versión NES).
Double Dragon
Clásico entre los clásicos, este es uno de esos videojuegos que no necesitan presentación. Desde su lanzamiento se convirtió en el máximo referente dentro del género, contando con unos “dobles” endemoniados y una jugabilidad que rozaba la perfección en aquellos tiempos, sin olvidarnos de sus notables características técnicas…
A pesar de todo esto, tengo que reconocer que en las últimas ocasiones que lo he rejugado en nuestra “Soufei’s Arcade” (sí, tenemos una “recre”, pero eso ya es otra historia), me ha parecido demasiado lento. Así que tendré que darle otra oportunidad (apagad las antorchas). Aquí tenéis el correspondiente video de las versión Master System para recordar viejos tiempos…
Golden Axe
Mítico como el que más, este “pedazo” de juego de Sega conquistó los corazoncitos de toda aquel que lo probaba. Supo innovar en su tiempo (año 1989), añadiendo la posibilidad de cabalgar sobre dragones y similares mientras escupían bolas de fuego o repartían coletazos a jefes que finales que triplicaban nuestro tamaño.
Un juego que personalmente, tuve el placer de disfrutarlo en su versión de Spectrum, sin importarme la gran diferencia técnica frente al original, gracias a su gran jugabilidad, sus magias y esos enanitos contra los que tan gustosamente blandíamos nuestras espadas y hachas.
En este caso podemos ver, un magnifico trabajo en la conversión a los 8 bits de la Sega Master System, de un juego que estaba ideado para los 16 bits.
Streets of Rage
Este fue uno de los buques insignia del imperio de Sega en la batalla por los 16 bits. Ideado inicialmente para los 16 bits de Sega, tuvo también una digna conversión en la Master System y Game Gear, aunque como es normal la versión de Mega Drive era bastante superior.
Un título que trató de tú a tú al recién llegado Final Fight para Super Nintendo, creado (el Street of Rage) para ser su competencia directa ,cumplió con las expectativas de la compañía, siendo el primero de una serie de 3 juegos. Mega Drive no pudo disfrutar de un Final Fight hasta que fue lanzado en el Mega CD, a consecuencia de esto el Street of Rage fue considerado el “Beat ‘em up” por excelencia de todos los seguidores de Sega.
En el siguiente video podemos ver la versión de Master System.
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
¡¡Juegazo!! Fácil como pocos, pero un autentico juegazo. Directito de la versión arcade, en el año 1990 los poseedores de una Snes o NES pudimos disfrutar de un título de gran calidad, endiablada jugabilidad gracias a sus 4 jugadores simultáneos y basado en una de las mejores series infantiles de esos años.
¿Cuatro jugadores en la NES? No, tampoco daba para tanto, para eso ya estaban los Bomberman. En la NES podían jugar un máximo de dos jugadores simultáneos, pero se añadieron tres nuevos niveles con respecto a la versión arcade, todo un detalle ya que el juego era cortito, cortito… La conversión, sin llegar a ser una obra de arte, gozaba de un movimiento fluido y en general estaba bien conseguida como podéis comprobar.
Battletoads
El rival de las Teenage Mutant Ninja Turtles y la verdad es no estaba nada mal. Battletoads causo un gran revuelo en su lanzamiento, un juego bien realizado, original para su tiempo y el cual contó con una buena campaña de marketing, consiguió un buen número de ventas en el año 1991 y posteriores.
Lo más destacable del Battletoads es la mezcla del género de las plataformas de toda la vida con el del “Beat ‘em up”. La versión de la NES (versión del video) esta especialmente lograda, contando con los limitados recursos de la consola. Una muestra más de la buena convergencia que había en esos años entre consolas de diferentes generaciones, algo que hoy en día muchos echamos en falta…
Y con esto acabamos por hoy, se que quedan muchos “Beat ‘em up” por citar, pero como ya he comentado al principio del artículo, en esta ocasión, he querido limitarme a las consolas de 8 bits. Soy consciente de que la época dorada de los “Beat ‘em up” fueron los 90’, pero precisamente por eso, creo que merecen un artículo aparte para los 16 bits, especialmente por la prolífica Neo Geo.
Como guinda final, os ofrezco una obra maestra de la programación, el fabuloso The Simpsons: The Arcade Game para el ya veterano en esos años (1991), Commodore 64. Toda una obra de arte digital, de un gran videojuego de Konami que no pudo ser portado a las consolas ya que Acclaim tenía la licencia de Los Simpsons para estas. Que lo disfrutéis.
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