Arqueología digital: VB Mario Land

📅 21/05/2025 📂 tiendaretro

Arqueología digital: VB Mario Land

VB Mario Land

Hoy os mostramos toda una rareza dentro del mundo de los videojuegos, una leyenda de la que pocos conocen su procedencia o su propia existencia y sólo unos cuantos agraciados afirman haberla visto con sus propios ojos…

Una pieza inacabada, uno de los tantos secretos que Nintendo guarda en los archivos de su extensa historia, un Mario de 32 Bits: El Mario Land del Virtual Boy.

El Virtual Boy ha sido uno de los pocos fracasos que Nintendo ha tenido desde que decidió adentrarse en el mundo de los videojuegos. Una consola de 32 Bits que nos mostraba gráficos en 3D reales. Una consola que en su momento parecía que iba a marcar las nuevas directrices de los videojuegos, acabo teniendo 1 año de vida y 22 juegos en su juegoteca.

Como toda consola de Nintendo, partió desde su lanzamiento con una serie de videojuegos “Made in Nintendo”, como por ejemplo: Mario Clash, Mario’s Tennis o Virtual Boy Wario Land. Pero debido al escaso periodo de vida comercial que tuvo, muchos juegos se quedaron en el tintero o fueron modificados (y simplificados) para intentar acelerar las ventas de una consola que estaba destinada al fracaso.

Dentro de ese catalogo de juegos inacabados, se encuentra escondida una desconocida joya para todos los seguidores de Nintendo, el VB Mario Land.

VB Mario Land

VB Mario Land estaba destinado a convertirse en la joya de la corona del Virtual Boy, el estandarte de la nueva consola de Nintendo por esos años. Con una estética muy similar a la del Super Mario World, Mario y Luigi se desenvolvían en un plataformas de los de toda la vida enfrentándose al “malvado” Wario, con la novedad de poder desplazar a nuestro personaje por la profundidad de sus escenarios en algunos puntos concretos.

VB Mario Land fue presentado en el Winter Consumer Electronic Show del 95, donde un reducido grupo de afortunados pudieron verlo en movimiento junto a otros nuevos juegos del Virtual Boy, recibiendo buenas alabanzas por la prensa especializada del momento, la cual resaltaba su espectacular “Modo-7” y la similitud de algunas zonas con el Zelda de Snes.

VB Mario Land

Después de esto, VB Mario Land desapareció del panorama de los videojuegos para no volver jamás. Es en este punto donde empieza nuestro trabajo de arqueólogos digitales…

Tenemos un Mario de plataformas destinado a ser el buque insignia del Virtual Boy, el cual tras una breve aparición desaparece del mapa. Por otro lado, una consola que no vendía como se esperaba y sobre la cual caían múltiples y feroces criticas. Debido a esto, existen rumores en los que se supone que VB Mario Land fue convertido en el VB Wario Land.

VB Mario Land

Esta teoría tiene su lógica y se acerca bastante a lo que sucedió en realidad, pero debemos descartarla ya que ambos juegos fueron presentados a la prensa como juegos independientes, el mismo mes que el Virtual Boy llegaba a Norte America. Entonces, ¿Qué paso con el VB Mario Land?

VB Mario Land contaba con unas fases de bonus muy similares al primer arcade de Mario Bros que todos conocemos, precisamente las mismas que pudimos disfrutar en el videojuego lanzado en septiembre de 1995, el Mario Clash, del cual procede la siguiente imagen.

Mario Clash

De esta forma, vemos como el que tenia que ser el plataformas por excelencia de los 32 Bits de Nintendo, acabó transformándose en un juego mucho más simple, posiblemente destinado a dar un poco más de vida a una consola que moría día a día, hasta que el VB Mario Land estuviese listo para ser lanzado.

Todos sabemos del buen hacer de Nintendo con sus juegos estrella, aquellos que marcan una generación de consolas y usuarios. Lanzar “el Mario” de una consola, sin estar pulido a la perfección, hubiese sido un enorme fallo que habría tenido consecuencias para la reputación de Nintendo.

VB Mario Land

Mario Bros, Mario Bros 3, Mario Land, Super Mario World, Super Mario 64… Nintendo pone el listón muy alto en sus juegos insignia, este fue el motivo de que el Virtual Boy se quedase sin su “Mario”. Antes de lanzar un juego a medio hacer, Nintendo intentó apaciguar la espera con el Mario Clash, un juego salido de las fases de bonus del que realmente debía ser el Mario del VB. Posiblemente esta opción fuese la mejor para todos en su momento, pero lamentablemente, mucho me temo que nunca sabremos como eran los pasadizos de un Mario de 32 Bits, en tres dimensiones reales…

Para todos vosotros, y en especial para los más escépticos, a continuación podéis comprobar con vuestros propios ojos, lo que unos pocos asistentes al Winter Consumer Electronic Show del 95 pudieron disfrutar en vivo, una serie de demos entre los que se encuentra el mismísimo y nunca publicado, VB Mario Land.

Fuente: virtual-boy.org (web sin acceso)

Derechos de autor
Si cree que algún contenido infringe derechos de autor o propiedad intelectual, contacte en [email protected].


Copyright notice
If you believe any content infringes copyright or intellectual property rights, please contact [email protected].