El factor “tiempo libre”, el gran problema de los grandes videojuegos


Fable II, Mass Efect o Fallout 3 son claros ejemplos de grandes videojuegos que nadie pone en duda, a éstos podríamos sumarles muchos otros títulos los cuales en su conjunto suelen ser de los más valorados en los medios de prensa especializados en el sector. Detrás de ellos hay un gran trabajo de cientos de personas para que todo sea perfecto, un gran argumento, buenos gráficos y sonido, mundos enormes por explorar… Pero lamentablemente para una gran proporción de gente estos juegos suponen un gran problema al no poder disfrutarlos como toca… ¿La causa? El factor “tiempo libre”.
Es la cruda realidad, todos nos alegramos cuando salen al mercado títulos con estas características pero, ¿a cuantos juegos de este tipo podemos jugar? Veamos como grandes juegos que salen al mercado no logran un justo número de unidades vendidas y como otros juegos con menos pretensiones logran desbancar a juegos clasificados como “triple A” por los medios de prensa por una sencilla razón, el factor “tiempo libre”.
El tiempo libre de cada persona es algo que normalmente va disminuyendo a lo largo que pasan los años, a medida que crecemos vemos como desaparecen los largos veranos de vacaciones, las navidades y semanas santas para pasar posteriormente a las tardes o los propios fines de semana, es ley de vida.
Si años atrás la inmensa mayoría de los videojuegos estaban dedicados a un sector de la población, cuya edad estaba en esa franja de “mucho tiempo libre”, como pueden ser los estudiantes, ahora la industria abarca un sector mucho más amplio y ambiguo. Los videojuegos están enfocados a gente de prácticamente todas las edades, siendo sus clientes potenciales los que se encuentran entre los 24 y 35 años, gente que ha crecido con los videojuegos y ahora goza de un mayor poder adquisitivo que cuando tenían por ejemplo 8 o 16 años, pero con el inconveniente del tiempo libre, si antes podían dedicar 15 o más horas a la semana a sus videojuegos favoritos, ahora han pasado a no disponer de más de 4 o 5 horas repartidas en toda las semana.
A estas circunstancias hay que sumarle el notable aumento de juegos lanzados al año, si antes en el periodo de 12 meses disfrutábamos de unos pocos grandes títulos, ahora raro es el mes que no salga un videojuego que merezca la pena su compra, y eso que no son baratos… De esta forma vemos como cuando todavía vas por la mitad de uno de esos videojuegos de 120 horas, a los que tú no puedes dedicar más de una o dos horas al día como máximo, ya han salido al mercado 3 o 4 juegos que te gustaría tener.

Con este contradictorio panorama, nos encontramos en estos momentos, con compañías que no paran de lanzar grandes juegos y clientes que aun teniendo el poder adquisitivo no disponen del tiempo suficiente para comprarlos, por primera vez en la historia de los videojuegos vemos como el factor determinante a la hora de comprar un videojuego no es el precio, si no el tiempo, a esto hay que sumarle el agravante de que los buenos juegos de ahora no son como los de antes, que en 8 horitas lo tenias más que pasado y explorado, ahora un juego como mínimo debe tener sus 70 horas jugables. Es exactamente en esta situación en la que yo mismo me encuentro, muchos buenos juegos y poco tiempo libre.
Es normal que con la dura competencia que existe en el mundillo de los videojuegos, las compañías no duden en sacar más y mejores videojuegos, pero que nadie se sorprenda luego si no venden los millones de unidades que tenían previsto. Dejar de hacer juegos “triple A” no es la solución, eso esta claro, pero cambiar el punto de vista es algo que si que podrían empezar a plantearse las empresas del sector, no es justo que el duro trabajo realizado no se vea recompensado.
Ante esta situación los usuarios responden principalmente de dos diferentes formas como podemos ver a continuación:
– Siguen comprando videojuegos a un ritmo muy superior a sus posibilidades de tiempo de ocio, dejando muchos buenos juegos sin acabar o apenas sin explotarlos, algo positivo a corto plazo para la industria de los videojuegos pero dañino a largo plazo, ya que el usuario no guarda un buen recuerdo de los videojuegos y no se vincula con el mismo, dejando en consecuencia de fidelizarse a una determinada compañía o saga como hasta ahora era costumbre.
– Dejan de comprar todos esos grandes juegos porque son conscientes que no disponen del tiempo libre necesario para jugarlos. De esta forma pierde tanto la industria como el usuario, que se queda sin poder disfrutar un buen título.
Entonces, ¿que pueden hacer las compañías para contentar al gran abanico de jugadores actuales con un abanico igualmente dispar de tiempo de ocio disponible? Una posible solución es la de regular las sesiones de juego… Desde hace años es personalmente uno de los factores más importantes a la hora de decidir la compra de un nuevo juego. Poniéndome como ejemplo veamos en que consisten las sesiones de juegos como posible solución a la disminución del tiempo de ocio:
Una sesión de juego es el tiempo necesario para jugar la típica partida diaria al juego escogido, con la única condición de que al finalizar dicha partida el resultado sea satisfactorio, es decir que en ese espacio de tiempo hayas “vivido” una trama, un nudo y un desenlace, ya sea una fase, un capitulo, un escenario o un partido. La sensación de haber empezado algo y haberlo terminado, posibilitando guardar y apagar la consola sin el remordimiento de haberlo dejado algo a medias.
Hay juegos que por su temática y trama tienen unas sesiones de juegos mucho más largas que otros, una sesión de juego de un juego de rol de 120 horas de duración será mucho más larga que la de una partida al R-Type por ejemplo. En el juego de rol, normalmente los acontecimientos se van sucediendo de manera pausada y pasa poder seguir correctamente la trama del juego, una partida debe durar de una a tres horas de juego continuo, en el caso del R-Type una sesión de juego puede durar de 10 a 30 minutos… En un lapsus de tiempo mucho menor has empezado y acabado esa partida diaria.

Aclarado el tema se las “sesiones de juego”, veamos mi caso personal con dos referentes a seguir en lo que a sesiones de juego se refiere y por otro lado un genero que ha conseguido adaptarse perfectamente a este factor y goza de gran éxito desde hace muchos años:
– Warcraft III: Un buen modo historia para todos esos jugadores que disponen de tiempo, siendo por otra parte un juego bien fragmentado en fases y capítulos que dan la posibilidad a los que tenemos menos tiempo de poder finalizarlo. Un tema aparte es su online, donde tienes incluso la posibilidad de jugar partidas modificadas que disminuyen la sesión de juego a 5 o 10 minutos (I love Risk Europe and LT 7). Si quieres más repites…
– PES/Fifa: Liga, Copa de Europa, modo leyenda… Puedes dedicar todo el tiempo del mundo pero si solo dispones de 15 minutos antes de ir a cenar, un partidito a 10 minutos es más que suficiente para quitarte el “mono”.
– Los FPS: Este genero ha conseguido en esta ultima generación de consolas adaptarse perfectamente a las “sesiones de juego” para todos los públicos. Modos historia bien divididos dan la oportunidad de pasarte una fase en 30 o 40 minutos, mientras sus modos online te brindan la acción directa desde un principio, con sesiones de juego que van desde los 10 minutos hasta lo que uno desee.
Como veis el problema de las sesiones de juego es algo que muchas compañías han solucionado desde hace mucho tiempo, pero parece que otras no lo tienen tan claro. Una sesión de juego corta no significa que un juego no sea profundo, tan solo hay que administrar bien los puntos de guardado y los capítulos, es una lastima que auténticos juegazos repelan en muchos casos a jugadores de toda la vida por el típico pensamiento de “no tengo tiempo”.
Los factores “tiempo de ocio” y “sesión de juego” están íntimamente ligados y son de suma importancia, con los años las compañías se han dado cuenta de su importancia, ya no vemos esos juegos de 16 bits sin puntos de guardado y una sesión de 4 horas para pasárselo, pero todavía falta tiempo para eliminar el tópico de que un juego triple A suponga un “dedica tu vida”.
Confío en que poco a poco los juegos vayan evolucionando para poder abarcar un abanico más extenso de jugadores, los cuales son cada día más diferentes y más difíciles de contentar. Y para acabar… ¿En que situación os encontráis vosotros?, ¿habéis dejado de jugar a algún buen titulo por falta de tiempo?
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