FPS Antes y Ahora

📅 21/05/2025 📂 tiendaretro

FPS Antes y Ahora

Los FPS son un género relativamente antiguo que se hizo famoso con Doom. Aunque se hizo famoso con Doom, hay varios juegos anteriores de los que destaco el Wolfenstein 3D (tambíen de ID Software) entre otros.

Después del Doom salió el Duke Nukem (juego muy sobrevalorado en mi opinión), Rise of the Triad, Heretic, Eradicator (uno de mis preferidos) y otros muchos. Se puede decir que era su época dorada (o el boom) donde cada empresa intentaba sacar su “Doom”. Muchas de estas empresas se pegaron el batacazo, otras consiguieron sacar algo en claro y otras pocas encontraron una mina de oro.

Los 16 bits pasaron, los 32 se implantaron y fueron cogiendo su relevo. Se pasó de píxeles a polígonos, de mira fija a poder apuntar, de sólo moverse a saltar… incluso algunas consolas sacaron sus propios FPS intentando hacer sombra al PC (Disruptor). Mientras que todo esto ocurría llegó el Quake, que fue tan conocido que se empezó a llamar el Doom 3 (personalmente no me gusta mucho), y su segunda parte, que tuvo un gran éxito (está entre mis favoritos).

Poco a poco pasaron los años, con ellos llegó el juego online, los enemigos aprendieron a pensar y moverse, nos volvimos inmortales, los gráficos dieron un salto terrible y con todo ello pasamos a los 128 bits. Poco a poco y no creo que exista en punto de inflexión se paso a esto:

Si bien antes, era un mapeado e investigar por él buscando secretos, llaves, armas nuevas y la salida. Ahora es seguir el camino de los burros. Todo hacia delante y sin preguntar. Para animar esto nos ponen unas secuencias muy curiosas y seguramente muy bien hechas pero que no hacen nada de especial.

Alguien me podrá decir que esto es falso, que los juegos nuevos tienen extras que desbloquear, y cosas que coger y… a esto diré que sí y no. Es verdad que siempre hay que coger extras, pero evidentemente no es lo mismo tener un mapeado y buscarte la vida, que decir: Voy por aquí y a ver que veo.

Decir que los juegos así son un paso atrás es un error, hoy se busca algo diferente a lo que ha habido tantos años, pero desde luego juegos que sólo se basan en la idea de ir hacia delante no es un avance.

La otra forma de entender los FPS ahora es esta otra:

Este se basa en llegar la idea original a las últimas consecuencias. Un mundo enorme, y a correr. Este tipo de juego tiene grandes ventajas, las mayores es el gran mapeado y el poder añadir toques RPG. El coste de esto es que sólo hay un mapa, con lo que siempre estás en el mismo sitio, normalmente tienes la sensación de que no avanzas y encima, muchas veces se ve como el juego es alargado artificialmente.

Estos juegos son (creo yo) una evolución normal de los primeros, es normal que poco a poco se hayan ido añadiendo factores de otro tipo de juegos, para lograr algo nuevo.

Mirando el panorama actual está claro que estos dos tipos de juegos tienen nombre, Call of Duty y Stalker (o Far Cry 2). Mientras que estos juegos sigan triunfando en nuestras consolas, nunca veremos a los FPS de siempre.

Además hay un factor tan claro como demoledor:

Coste de hacer un juego para que dure X horas en offline: Y.

Coste de hacer un juego para que dure 2X horas en offline: 5Y.

Consecuencia: Los juegos se preparan para el online, dejando el offline casi como extra y (casi) todos contentos.

Al menos, de un tiempo a esta parte, gracias al online podemos jugar de forma cooperativa, cosa que muchos soñábamos en los primeros días de los FPS.

Esto es todo, sólo queda saber que pensáis: ¿Os parecen bien los cambios? ¿Preferís lo antiguo? ¿Sois de COD o de MOH?

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