La anualidad en el mundo del videojuegos


Estamos en septiembre y las cosas poco a poco vuelven a empezar, nuevo curso escolar, nuevos libros, nuevos impuestos, y como no… la vuelta del fútbol.
Bajo esta premisa vamos a comentar una nueva idea que se esta hablando en el mundo del videojuego: La anualidad de los videojuegos.
Si miramos al pasado, a los años de los 8 y 16 bits podemos ver que no es hasta bien entrados (por no decir mediados) de los 90, cuando se empieza a sacar la moda de sacar un juego sobre algo al año.
Los casos más famosos son los Fifa de EA, pero poco a poco se irán viendo más casos, los nba live, los nbs 2k, y algunos que otro más. La principal ventaja que daban era su coincidencia con una fecha natural, por lo que los jugadores íbamos por los juegos.
Los años pasaban, y poco a poco empezaban a verse más casos, y más casos… hasta nuestros días donde grandes representantes de los videojuegos ya no creen que sería buena idea, es que ya opinan que es necesario. Y ahora llega la pregunta: ¿Es buena idea?
A nivel personal diría que no, a nivel económico puede que si, y a nivel global parece que funciona. Si empezamos a pensar en este últimos vemos que cuando se consigue una buena franquicia, hay que estrujarla hasta que deje de dar dinero, los NFS salen casi cada año dando dinero, fifas/nba/nhl/ligafamosaamericanadeloquesea siempre son éxito de ventas, los COD mejor ni hablamos, y así podemos hablar de algunos casos más.
En el nivel económico parece que estamos a la par, todos los juegos dan millones, los COD son los lanzamientos más exitosos de la historia, pero lo que nadie se fija, es que cada vez el boom dura menos. Los juegos que salen cada año acumulan su boom en su lanzamiento, se habla de ellos en los foros y páginas antes y 1 mes después de su lanzamiento pero luego, no queda ni el recuerdo. Su precio (y no sólo hablo del precio de las grandes tiendas de videojuegos) cae en picado, y en dos años si acaso muchas veces ni los compran.
Como ejemplo de esto se puede ver el caso del Mondern Warfare 2, y el Black Ops. Ante todo pronostico el Black Ops supero en ventas ampliamente al anterior, pero mientras que su lanzamiento era enorme, se seguía jugando y vendiendo el Modern Warfare 2.

Para acabar tenemos el nivel personal, yo pienso que la anualidad en general no es buena porque:
a) No da tiempo a degustar un juego tanto como debería.
b) Un juego no son programadores dándolo todo escribiendo código, un juego para que sea recordado tiene que tener una fase de preparación y pruebas, y en un año no se puede hacer gran cosa aunque tengas a miles de programadores.
c) Si se saca todos los años un juego que no esta respaldado por un cambio en la vida real (una liga por ejemplo), se corre el riesgo de que canse, y poco a poco las personas vayan dándole de lado como está pasando con los COD.
d) La industria necesita novedades, cambios más allá de unos mejores gráficos, o de mejores sonido.
De la misma forma que los juegos para móviles tienen su mercado (cada vez mayor), se tiene que buscar una zona para este tipo de juegos. No se puede plantear anuarios de la vida real (como la liga), a juego con historia como Assain Creid.

Para acabar, quiero decir que no es normal comprar un juego anual como nuevo, cuando es poco menos que una expansión del anterior. Yo pondría como ejemplos los PES, pero hay otros muchos. Si se ve el caso del Modern Warfare 2 y 3, en muchos casos son iguales, es que apenas cambian gráficamente. Los COD tienen la ventaja de que van sacando la versión cada dos años pero por mucho que cambien rusos extremistas, por comunistas, todos sabemos que es igual. Quizás para evitar esta sensación de timo, sería bueno el uso de dlcs, como ha pasado con el UEFA XXXZXXXXXXXX.
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