La nueva generación de consolas

📅 21/05/2025 📂 tiendaretro

La nueva generación de consolas

Una nueva generación de consolas se acerca. La potencia gráfica de estas nuevas consolas superará con creces todo lo que hemos visto anteriormente, incluso en los PC más potentes. Sus potentísimos procesadores permitirán la creación de físicas y de inteligencia artificial como nunca hemos visto antes. Estas grandes máquinas permitirán crear propuestas más innovadoras. Yo ya estoy impaciente por la salida de las nuevas consolas. Y por darle mi dinero a compañías que me ven como ganado.

La carrera de la nueva generación de consolas de sobremesa empezó el último E3 con el anuncio de Wii U y los aficionados y los medios se preguntan con qué contraatacarán Sony y Microsoft. Yo pregunto: ¿Es necesaria una nueva generación de consolas?

Según parece, Wii U no alcanzará la potencia de Xbox 360. Además, su innovación como máquina consiste en la unión de dos tecnologías ya existentes (una consola de sobremesa con una tablet) que pienso que podría haberse dado sin la fabricación de un nuevo producto (conectando una tablet de las que ya están en el mercado con un pc o consola actual). Las otras consolas no creo que lleguen más allá de lo que se ha visto en pc con un hardware que ya está en el mercado. Algunos podréis pensar: “es bueno que las consolas lleguen al nivel del pc en hardware”. ¡Qué pena que esos engendros no sean consolas puras, sino híbridos entre consola y pc, con lo peor de las consolas y lo peor del pc! Uno escucha rumores sobre la nueva consola de Sony que cuentan que los juegos solo serán válidos para una consola, que no habrá retrocompatibilidad y se indigna. ¿Es así como se trata al arte y a los jugadores?

El que un fabricante de consolas pueda controlar el software, los servicios y los usos de sus consolas puede llevar a prácticas abusivas que afectarían a los jugadores o a los desarrolladores y proveedores según convenga a los intereses del fabricante, como ya hemos visto en esta generación. Ahora quieren ir más allá. Si las nuevas consolas no ofrecen nada nuevo, han perdido la sencillez de antaño y sus condiciones son abusivas, ¿para qué las queremos? ¿No será mejor un PC para mostrar un gran apartado técnico o una consola de las ya existentes para jugar a un juego sin las complicaciones del PC?

En otro orden de cosas, pienso que ya tenemos suficiente potencia de procesamiento con el hardware actual para la creación de videojuegos. No necesitamos apartados técnicos mayores de los que ya han aparecido en el medio para la expresión artística. Lo que sí sería necesario es el perfeccionamiento de los nuevos sistemas de control (Wiimote, Kinect, Falcon), ya que la principal característica del medio es la interactividad, y el abaratamiento del hardware. Debemos dejar de lado la idea de que cada x tiempo tiene que salir al mercado una nueva generación de consolas. Aunque esto pueda resultar sencillo para el lector medio de Infoconsolas, para los jugadores “hardcor”, aquellos que desprecian la Wii y los juegos antiguos, será difícil de entender. La idea de progreso se ha ligado al crecimiento tecnológico y los videojuegos, a la tecnología. Así que el crecimiento de los videojuegos se ha equiparado al crecimiento tecnológico. Pero esto no es así.

Un videojuego es fruto del pensamiento, no de un proceso de creación tecnológico. Por sus peculiaridades, este medio depende de las máquinas que van a ejecutar el juego en cuestión para poder utilizar o no todo tipo de recursos en su creación. Yo creo que ya tenemos el hardware suficiente entre consolas y PC para poder crear todo tipo de obras sin restricciones, no necesitamos más. No pienso cambiar de idea hasta que venga un desarrollador diciendo que le falta potencia para emplear un recurso con valor artístico.

Me llamó mucho la atención cuando Imsai8080 en su artículo “Treinta años de Spectrum y mis diez juegos favoritos” comentaba que había ciertos desarrolladores de juegos de Spectrum que distribuían sus creaciones en formato físico después de 30 años. Si estos desarrolladores creen que la potencia del Spectrum es suficiente para sus juegos, ¿por qué no pueden conformarse otros desarrolladores con la potencia de otras plataformas más recientes y más potentes como las consolas de 128 bits o las actuales? El futuro de los videojuegos está en la estandarización de plataformas. No puede ser que, tras cierto tiempo, se deje de publicar cierto juego aún si la nueva consola es compatible con él. Más flagrante es todavía que quiten la retocompatibilidad y luego vengan con una remasterización en HD cuando lo que deberían hacer es una reedición con un precio ajustado. Pero claro, los juegos son de usar y tirar, y, si hay algo útil en lo que se ha tirado, se recoge y se vuelve a utilizar como buen carroñero. Es así como ven las grandes empresas culturales el arte hoy en día.

En definitiva, las nuevas consolas solo son una campaña de marketing para que caigáis en el juego de las compañías fabricantes, que cada vez tienen prácticas más abusivas. Si queréis grandes gráficos, pasaros al PC. Puede que el hardware sea más caro y que dé problemas, pero los juegos son más baratos y es un sistema abierto, no condicionado por los caprichos de ningún fabricante. Si no os importan los gráficos, las consolas de esta generación y anteriores son suficientes para disfrutar de los videojuegos sin complejidades. Y para estas consolas se podría seguir publicando obras, sobretodo las que tienen soporte óptico (recordad: los cartuchos son caros de producir). No necesitamos máquinas más potentes.

Fuente imágenes (conceptuales): ps3maven, muygeek

 

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