La nula importancia de los gráficos. ¿Cosa de la edad?

📅 21/05/2025 📂 tiendaretro

La nula importancia de los gráficos. ¿Cosa de la edad?

Curioseando por la red, el otro día me encontré con un video del videojuego de Crytek, el Crysis 2, uno de esos juegos que mi veterano PC mira de lejos y tiembla cuando el DVD se acerca al lector. Tras darle al “play”, paso aproximadamente tres minutos viendo un “gameplay” con gráficos increíbles, explosiones, láseres, robots gigantes y demás… Se acaba el video y sigo tranquilamente curioseando por la web.

Ahora, hagamos un breve ejercicio mental y pongámonos en situación rememorando viejos tiempos: Año 1994, abro la que por aquel entonces era mi revista preferida de videojuegos y me encuentro con un avance “Especial” del Donkey Kong Country de Super Nintendo, unas cuantas fotos son suficientes para que el éxtasis llegue a mi cuerpo y mi cerebro empiece a fabricar adrenalina a borbotones, me falta tiempo para coger el teléfono y comentar con los amigos los “pedazo” de gráficos renderizados que vienen para mi consola… Una situación un poco diferente a la anterior, ¿no?

Del asombro y la locura por los avances en cuestión de gráficos de mi juventud, he pasado a una indiferencia prácticamente total por los mismos. No nos engañemos, soy consciente de que los gráficos son importantes en determinados videojuegos, pero en mi caso han pasado a un segundo o tercer plano. No son mi prioridad.

Una muestra de la poca importancia que otorgo a los gráficos la encuentro en los juegos que he disfrutado la última semana:

– Un remix de juegos “Made in MAME” el viernes por la noche en mi casa con los amigos. Juegos de 3 jugadores de finales de los 80’ hasta mediados de los 90’.

– Un par de versus al Warcraft 3 (2002) con mi hermano Xavunis (webmaster en la sombra), en la que porque no decirlo, fui vilmente vapuleado por sus héroes y escopeteros.

– Un par de partidos al PES el domingo por la tarde con Xavunis y un amigo, en los que se demostró la supremacía total de mi juego y estilo XDD

Como veis, a excepción del PES, podemos decir que esta semana poco me he deslumbrado en cuestión de gráficos y la verdad, es que esta es la rutina general de mis “vicios”. Llegados a este punto, es lógico preguntarse: Con la de millones de euros que la industria del videojuego y del hardware dedica, fructíferamente, a mejorar las prestaciones técnicas de nuestros sistemas y videojuegos, ¿Cómo es que a un servidor se la repampinflan?

Veamos las opciones que tenemos para responder a esta pregunta:

Opción nº 1: “David, te has hecho mayor tío. Estas hecho un abuelete y sólo quieres jugar a videojuegos sencillitos o que controles sobradamente. Nada de aprender nuevos controles, a ti lo que te va es lo de siempre y si son dos botones en vez de tres mucho mejor. Lo de pasar de los gráficos es una excusa para no tener que jugar a juegos más complejos que el Final Fight.”

Opción nº 2: “David, has llegado al súmmum de la sabiduría en los videojuegos, has descifrado el gran enigma que se esconde tras estos descubriendo la verdad absoluta: Los videojuegos son para disfrutar y por lo tanto, lo más importante es la jugabilidad, los gráficos no importan.”

Opción nº 3: “Tranquilo David, todo se debe a tus años de experiencia como jugador. Has sido testigo de muchos saltos generacionales y el hecho de que saquen un juego con más polígonos, texturas, reflejos o sombras no va a conseguir que te sorprendas. Ya llegará una nueva ornada de sistemas o motores gráficos que te hagan rememorar viejos tiempos de asombro”

Tres posibles respuestas para responder a una única pregunta y como en la vida real, no todo es blanco o negro, cada una tiene su parte de razón:

1. A escasos días de cumplir treinta añitos y con las obligaciones que acompañan a la edad, no dispongo del tiempo suficiente para enfrascarme en muchos juegos que, a pesar de llamarme la atención, se perfectamente que no podré disfrutar como Dios manda. A medida que pasa el tiempo, consciente o inconscientemente, he forjado una coraza que me aleja de muchos títulos que no podré acabar o que tendré que dedicar un elevado número de horas para llegar a “controlar”.

No es algo que me guste, pero es una realidad y un buen mecanismo de autodefensa para no acabar frustrado con 1.000 juegos por acabar o directamente por empezar. Escojo muy bien a lo que juego y en consecuencia los gráficos no son en ningún caso, algo primordial para mi elección.

2. Aunque los gráficos son importantes, hace muchos años que descubrí que de poco importan si no van acompañados por otros factores mucho más importantes como un buen control o una jugabilidad bien conseguida. Puedo decir que en este sentido, la edad y principalmente la experiencia me han hecho madurar como jugador.

Extrapolando el tema, un ejemplo perfecto lo tenemos en el cine, Transformers puede tener los mejores efectos especiales de la historia, pero Ciudad de Dios o American X siempre estarán muy por encima (y me quedo muy corto).

3. Mmm… Llegamos a un punto de vista interesante en el cual la “Capacidad de Asombro” tiene mucho que ver. No hace tantos años, se me podía encontrar en los bares profetizando el gran avance que se conseguiría con la llegada de la Wii de Nintendo y su nueva forma de jugar. Exactamente igual que en años anteriores también me dedicaba a aventurar el gran salto que abría de los sistemas de 8 bits a 16 bits o de estos últimos a los 32 o 128 bits

En la historia de los videojuegos hemos sido testigos de innumerables saltos tecnológicos, los cuales nos han asombrado una y otra vez de una forma totalmente veraz y sincera. Es normal que la industria nos quiera vender una y otra vez que su próximo videojuego va a ser algo “nunca visto” y en algunos casos, será verdad. Pero por norma general y salvo algunas excepciones, un salto significativo en cuestión de gráficos se produce al llegar una nueva tecnología, lo demás, suelen ser simples (e importantes) mejoras.

Por otra parte, es comprensible que con el gran nivel al que hemos llegado en la actualidad, no nos sorprenda el hecho de que un juego nos muestre unas mejores texturas, se agradece, pero no sorprende. Es hay donde surge la ya citada “Capacidad de Asombro” en cuestión de gráficos, normalmente serán los primeros títulos de un nuevo sistema o motor los que nos sorprendan, el resto sólo serán mejoras. Nuestra capacidad de asombro tiene un límite y un desgaste, se necesita una mejora exponencial para asombrarnos, no basta una gradual.

Esta ha sido la auto terapia que he querido compartir con vosotros… Una pregunta, varias opciones y una respuesta que contempla un poco de todas ellas.

Como conclusión, podemos decir que la importancia de los gráficos si que van ligados a la edad, pero de una forma positiva, la madurez existe en los videojuegos y la experiencia vivida con ellos, nos hace ver las cosas desde un punto de vista más objetivo, por mucho que la industria y algunos medios lo pretendan, los videojuegos no se pueden reinventar cada 6 meses, todo son ciclos y todavía nos quedan muchos videojuegos y generaciones para sorprendernos nuevamente.

Lamentablemente, el tiempo libre va desapareciendo a medida que pasan los años, así que, ya tengáis 15 o 99 años, un servidor os da un humilde consejo:

Escoged muy bien a lo que jugáis… ¡El tiempo pasa!

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