360, PS3…Me vuelvo a la Nintendo 64


Aunque muchas desarrolladoras de videojuegos no lo puedan entender, en ocasiones en mi humilde morada se llegan a reunir más de dos personas. Desconozco si en el extranjero viven en un mundo mucho más “avanzado”, en el que las comunicaciones interpersonales se producen sólo a través de la fibra óptica, pero aquí, en España, de toda la vida hemos disfrutado de las reuniones de amigos.
En esas “extrañas” ocasiones en las que en mi hogar se cuentan más de dos cabezas, las dos consolas de nueva generación que más se vanaglorian de sus tremendas características técnicas, se quedan completamente obsoletas, debido esto al pésimo modo multijugador offline de la mayoría de su inmenso catalogo de videojuegos.
En los últimos años, la industria ha confundido evolución con aislamiento, o para que engañarnos, con el fabuloso modo online que por fin ha llegado en esta generación, parte de la industria ha visto una nueva forma de aumentar sus ingresos: La eliminación del multiplayer de toda la vida.
Desde los inicios de la historia de los videojuegos, estos han sido potenciados en todos sus aspectos año tras año, siendo el multiplayer un factor más de considerable importancia. Los primeros videojuegos como el Pong y sus interminables variantes, ya incluyan dos o cuatro mandos (según el sistema), para que los videojuegos pudiesen disfrutarse en compañía de familiares o amigos.

Este aspecto siguió evolucionando hasta que la Nintendo 64 asentó las bases que los fabricantes acogerían posteriormente, una consola de videojuegos debía llevar “de serie” cuatro puertos para mandos. Este hecho ya había sucedido en otras muchas consolas, especialmente en los años 70’, pero Nintendo evidenció que cuatro personas, se divierten más que dos.
A la N64 le siguió nuestra añorada Dreamcast, Gamecube y posteriormente la Xbox. La PS2 se descartó de esta tendencia pero desde su lanzamiento, contó con una gran variedad de adaptadores para 4 mandos y cientos de juegos para su uso. Si nos fijamos en la situación actual, tanto la Xbox 360 como la PS3 están preparadas para que 4 jugadores puedan jugar sin ningún tipo de pr/xbox-360oblemas o compras de periféricos extras, pero lamentablemente, pocos son los juegos que hacen uso de esta capacidad.

¿Qué ha sucedido entonces? ¿Ha cambiado la gente sus hábitos de reunión a nivel global? ¿No tienen nuestras consolas de nueva generación la capacidad de dividir la pantalla en cuatro? ¿No esta dispuesto el usuario actual a sacrificar los gráficos o framerate por jugar cuatro jugadores simultáneos?
Nada de lo anterior, como ya he comentado antes, todo se debe únicamente a las ansias (nunca mejor dicho) de ganar más dinero, algo sumamente respetable, pero no cuando va en detrimento del usuario.
Si desde la aparición de la N64 las desarrolladoras nos brindaron la oportunidad de jugar cuatro personas a la vez con un único juego y consola -siendo este un plus muy valorado por los usuarios-, con la llegada definitiva del modo online a las consolas, las mismas desarrolladoras han optado bajo esta excusa, por eliminar una oportunidad que con sistemas inferiores nos ofrecían.

De cara a las desarrollas, esta opción les resulta tremendamente rentable, ya que ahora en la mayoría de títulos es necesario que cada usuario tenga el videojuego en cuestión para poder jugar al modo multiplayer, con el consecuente aumento de beneficios. De cara al usuario, nos encontramos con situaciones tan absurdas como la de no poder jugar unos dobles a pantalla partida a géneros tan tradicionales como los juegos de coche o las motos.
Esta situación se evidencia mucho más en las reuniones de amigos, donde nuestras potentes consolas pasan a un segundo plano ya que en la mayoría de títulos, como mucho, se puede jugar al típico 2 players. ¿Resultado? Mi Nintendo 64 y Gamecube están más vivas que nunca.
Que un modo como el de los cuatro jugadores, algo ya consagrado hace dos generaciones, haya sido borrado del mapa no es ni una pena ni una lastima… Es una vergüenza. Vergüenza porque son muchos los juegos que podrían incluir este modo, vergüenza porque nuestros televisores son más grandes que nunca, vergüenza porque nuestras consolas son mucho más potentes que antes, vergüenza porque a nadie le importa que en este modo, los gráficos bajen de calidad y vergüenza, porque este borrón es únicamente para forzar más ventas.

El modo online nos ha traído grandes ventajas, pero en ningún caso esta justificado que su inclusión excluya a modos multijugador ya tradicionales. Poca o ninguna culpa tienen los fabricantes en este caso, recayendo sobre esas desarrolladoras que tanto se quejan de perdidas y demás (de forma justificada o no), toda la responsabilidad.
Afortunadamente, son muchos los usuarios que antes de comprar un videojuego miran cuantos jugadores pueden jugar simultáneamente, por mucho que se nos intente forzar a quedarnos en casa, usando el online para jugar con nuestras amistades, esta es una batalla completamente perdida por las desarrolladores. Los jugadores siempre seguiremos quedando para disfrutar de nuestro hobbys favorito, nuestros primos siempre seguirán viniendo por navidad y nuestros amigos seguirán visitándonos para jugar una partidita.
Lo que si que es una lastima, es que por culpa de una “intentona”, las desarrolladoras se hayan cargado el multiplayer offline de una generación de consolas (a excepción de la Wii), seguramente no tendremos que esperar a la próxima generación para que las cosas vuelvan a ser como deben ser, ya que tanto Kinect como PS Move están enfocados al juego en grupo. Lo triste, es que para aumentar sus arcas de forma injustificada, estamos sufriendo lo que podríamos denominar como “la generación perdida del multiplayer”.
Mientras tanto, esperando a que esta malograda tendencia cambie, yo seguiré sacando mi antigua Nintendo 64 para pasar un buen rato cuando vienen las visitas…
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