¿Tienen los juegos retro un precio justo?


Si años atrás nos hubiesen dicho, que tendríamos a nuestra disposición muchos de los videojuegos a los que hemos jugado a lo largo de nuestra vida, todos ellos en las plataformas actuales y a un precio bastante económico, seguramente no nos lo hubiésemos creído…
¿Videojuegos de la PC Engine en consolas de Microsoft? ¿Mascotas de Sega corriendo por nuestra Wii? ¿Conversiones directas de arcade en nuestros móviles? Lo que era un futuro de ensueño se ha convertido en un presente de controvertidas posibilidades… No podemos negar, que el hecho de poder jugar a nuestros videojuegos favoritos de toda la vida en nuestras consolas, móviles u ordenadores fue una magnifica noticia, pero… ¿Pagamos un precio justo por estos juegos del pasado? Salvo alguna excepción, sinceramente pienso que no.
Las posibilidades que nos brindan los sistemas actuales son muchas, siendo la estrella de esta generación los videojuegos mediante descarga, ya sea en consolas domesticas o portátiles. Aparte de juegos independientes, demos y demás, las compañías encontraron un buen filón al poder reeditar sus viejos videojuegos gracias a este reciente canal de distribución. El poder de la nostalgia y las nuevas tecnologías se daban la mano…
Y nosotros, que de nostálgicos tenemos mucho, nos alegramos y empezamos a disfrutar de nuevo con nuestros juegos favoritos de toda la vida. Un Zelda en la Wii, un Contra para la Xbox 360, el Street Fighter II para la PS3… Toda una gozada para nuestros sentidos y un nuevo agujero para nuestros bolsillos, juegos que van desde 1 euros hasta los 15, según el videojuego y plataforma escogida.
Esta claro que para la industria esto ha sido una nueva fuente de ingresos, es decir, algo muy positivo para ellos. A nivel usuario, aparentemente también es positivo, ya que hemos ampliado la oferta de videojuegos para nuestros sistemas, pero mucho me temo, que somos nosotros los que nos estamos llevando la peor parte del pastel.
Para poder decidir, si el precio que estamos pagando por jugar a viejos videojuegos es justo, es necesario hacer una serie de diferenciaciones entre usuarios:
Jugador Novel: Jugador que adquiere por primera vez un título retro.
Jugador Retro: Jugador que adquiere un mismo título para varias plataformas.
Aclarado esto, pongamos dos ejemplos bastante diferenciados:
Ejemplo 1: A un Jugador Novel le recomiendan un mítico videojuego llamado Super Pang, el Jugador Novel decide adquirir dicho juego para su móvil al precio de X euros, tras haber probado el videojuego el Jugador Nobel es una persona mas feliz, ya que por pocos euros a adquirido uno de los videojuegos más adictivos de todos los tiempos…

Ejemplo 2: Un Jugador Retro, tras su vuelta de un convento de clausura durante 5 años para perfeccionar su técnica en el modo Panic Mode de su juego favorito (el Super Pang), vuelve a la civilización. Al conocer la noticia de que su videojuego favorito esta disponible en múltiples sistemas actuales, el jugador retro es inmensamente feliz, ya que podrá disfrutar del Super Pang en cualquier momento y situación. De esta forma, a su copia original en placa Jamma para recreativa se le suman diferentes versiones para su iPhone, PSP, PC y Xbox 360… Pagando por cada una su correspondiente y diferente precio.
Ya se que el segundo ejemplo es bastante improbable, pero es una forma de reunir diferentes situaciones en uno. Como podéis ver en el primer ejemplo, para el Jugador Novel no ha supuesto ningún problema el hecho de adquirir un videojuego retro para su plataforma, en cambio, no podemos decir lo mismo para nuestro amigo del segundo ejemplo, un fanático del Super Pang al que su afición le ha salido bastante más cara.
Para empezar, en el caso del Jugador Retro estamos hablando de alguien que ya adquirió en su momento el videojuego original, por lo tanto, ¿es justo que tenga que volver a pagar por el mismo videojuego en otro sistema?
Un videojuego vía descarga, es en esencia un cúmulo de datos. En el momento que adquieres un videojuego, estas comprando una licencia para usar esos datos, realmente los datos no te pertenecen pero tienes derecho a usarlos. Visto de esta forma, si ya tengo el derecho de usar esos datos, ¿es justo pagar lo mismo que una persona que no los tiene como podría ser el Jugador Novel?
Estas dos preguntas nos dejan ver el actual negocio de los videojuegos retros, bajo unos datos originales (el programa original), se realizan adaptaciones para diferentes plataformas, entiendo que la persona que no poseía ese juego no tenga ninguna desventaja, pero los que ya lo habíamos adquirido en su momento, o decidimos comprarlo para diferentes sistemas estamos pagando varias veces el mismo producto…

Entiendo que debamos pagar el trabajo realizado de portar “x” juego a nuestros sistemas, pero ese trabajo no debería costar lo mismo que el juego original más el coste añadido de la adaptación. Puede parecer algo rebuscado, pero seguro que muchos de vosotros, al igual que yo mismo, poseéis varias copias originales de un mismo videojuego para diversos sistemas. Para los que todavía no estéis en esta situación, no os preocupéis, en la próxima generación de consolas dudo mucho que podáis seguir jugando a los videojuegos que os hayáis descargado para esta generación, así que a tener varias consolas en el comedor/habitación o a vaciar vuestros monederos de nuevo.
Como decía antes con respecto a las licencias, es verdad que nos venden una licencia para usar unos datos en un sistema específico, pero que la ley no haya evolucionado este aspecto no significa que la situación actual sea la correcta.
Un caso más evidente de lo injusto que llega a ser en determinados casos el precio de los juegos retro, son sus diferentes precios entre sistemas. Según la plataforma escogida los precios pueden variar enormemente, siendo los móviles los que normalmente tienen los precios más económicos. Estos precios no están adaptados únicamente a una tabla de trabajo, según suponga más o menos esfuerzo portar un juego a una u otra plataforma, si no a un simple hecho de mercado, los videojuegos para móviles son más baratos porque responden a la ley de la oferta y la demanda.
A todo esto, debemos sumarle el factor “devaluación”. En la mayoría de mercados, los productos van devaluando su precio en relación al tiempo transcurrido desde su lanzamiento. Teniendo en cuenta este factor, ¿es normal que estemos pagando lo que pagamos por un juego de la Twin Famicom o PC Engine? Estamos hablando de juegos que en muchos casos tienen más de 20 años, los cuales ya han sido explotados en su momento y que llegan a nuestras “manos” en formato digital, es decir sin caja, instrucciones, cartucho, etc… Vamos, que ya no podemos ni prestárselo a un amigo.

Para rematar la faena, hace ya muchos años que en nuestros ordenadores disponemos de algo llamado “emuladores”, los cuales gozan de un tremendo éxito entre muchos aficionados. Los emuladores son la competencia directa de todos estos juegos retro que nos venden para las nuevas consolas, una competencia desleal, pero que parece no afectar a la industria ya que los precios que ponen a sus “relanzamientos” no son acordes con la competencia de los emuladores.
Con todo esto, podemos concluir, que la posibilidad de adquirir “viejas glorias” para nuestras nuevas maquinas es innegablemente positiva, pero esta basada en un sistema repleto de incoherencias y “peros”. Confió en que con el tiempo la situación actual se vaya transformando hasta convertirse en un canal de distribución más justo con sus clientes. Soluciones hay muchas, particularmente opino que crear un formato estándar de emulación entre plataformas seria la opción más viable, algo parecido ya se ha hecho en muchos campos de la informática o los dispositivos de almacenamiento, pero claro… a ver quien le dice a la “tita industria” que van a disminuir los ingresos con lo bien que están haciendo ports. ¿Qué opináis vosotros?, ¿felices con la situación actual?, ¿alguna solución a corto plazo?
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