Exceso de información
En este artículo veremos un problema que esta ocurriendo mucho en los últimos tiempos en los videojuegos con los anuncios, avisos, comentarios entrevistas… en resumen, un exceso de información.
En la época pre-internet, sólo se podían ver alguna entrevista, alguna foto, algún aviso… alguna cosa pequeña que nos daba una idea de como sería el juego, y de como se vería. Normalmente esto venía de la distribuidora a las revistas y con ellas, pues ya se podía saber lo justo. Cuando el lanzamiento estaba ya planeado uno esperaba al preview donde ya se podía ver la historia, datos técnicos, y poco más. El siguiente paso era el review, donde ya nos explicaban (o más bien nos vendían la moto) las cualidades del juego, duración, gráficos, sonido… y todo lo que había que hacer. Para acabar nos quedaba esperar los trucos, y la guía (si acaso).
Actualmente la cosa ha cambiado, ahora si un juego puede ser un AAA o puede tener publicidad, lo tenemos todas las semanas en noticias, en todas las fiestas, celebraciones, con tantas información que casi se olvida hasta la fecha de lanzamiento.
Si echamos la vista atrás podemos ver que cada juego nos viene con, muchas fotos, teasers, varios trailers, comentarios del jefazo, comentario del ceo, diario de trabajo, el anuncio de la fecha de lanzamiento, el anuncio de la edición coleccionista, el anuncio de la secuela (normalmente antes de que salga), DLCs y online pass, y por supuesto… las filtraciones.
Hace tiempo ya se hablaba en el cine que era malo para la película que se vieran tantos trailers, porque el usuario acababa viendo la película antes de que saliera, haciendo que pareciera que se había visto toda, o que saliera defraudado por no ser lo que se esperaba. Y esto mismo esta pasando con los videojuegos, cuando una persona sigue de cerca el desarrollo de un juego, se acaba viendo casi todo antes de acabar, se acaba haciendo una idea de él que en el caso de que sea correcta, le acaba quitando el factor sorpresa, y si es incorrecta se le acaba quitando las ganas de jugarlo con una gran desilusión.
A título personal hace años que dejo de ver trailers y leer cosas sobre los juegos que me interesan de verdad. Tal es así que en el caso del Gears of War 3, aún no he visto ni una imagen (más allá de las portadas) y sólo se un gran spoiler que me dijo uno sin querer. Como contrapunto a esto está el Lollipop Chainsaw, una ida de cabeza de tamaño mayúsculo, que gracias a los vídeos me ha llegado a convencer de que puede haber algo bueno en ella.
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