Lo que hemos perdido...

📅 21/05/2025 📂 tiendaretro

Lo que hemos perdido...

Lo que hemos perdido

Los juegos dentro de poco cumplirán unos 30 años (primera generación de consolas)  y durante este tiempo ha habido muchos cambios. Poco a poco y en cada generación hemos ido cambiando el chip de unas cosas a otras.

Si miramos en los gráficos podemos ver que al principio todo eran pantallas estáticas con píxeles en blancos, poco a poco se fue cambiando a píxeles en colores, polígonos, texturas… ahora bien, si miramos la jugabilidad podemos ver que al principio todo era una lucha igual a igual, luego se podrían cambiar de armas, luego esas armas eran diferentes según con que enemigos se usara, luego esas armas dependían de su usuario… y así hasta la actualidad donde todo depende de tantos factores que a algunos nos llegamos a agobiar.

Un profesor mio me dijo una vez que los cambios nunca son bueno o malos, todos depende de la forma y del tipo de transición que lleven y en este caso no iba a ser diferente. Vamos a ver algunas cosas:

online

Online
Cuando éramos pequeños, quedábamos y nos íbamos a jugar al juego de moda. En mi caso particular recuerdo las tardes con el Mortal Kombat 2, horas y horas dedicadas a un juego. Antes no había internet, el teléfono era caro de usar (esto no ha cambiado, las empresas de telefonía siguen riéndose de nosotros…) y el único medio para jugar con gente era ir a casa de X para usar 2 mandos porque casi tan raro era ver juego con más jugadores como tener el adaptador a 4 jugadores.

Ahora con internet es tan fácil como dar al buscador de partidas y entrar donde se quiera, los jugadores son de otros países, incluso de otros continentes y siempre tendrás a gente pero… se pierde el gusto de tener a una persona delante y hablar con ella. Puede parecer raro pero, con la llegada de internet, muchos vecinos sólo se ven por internet, cuando bien se podrían subir y jugar uno contra otro. Hemos ganado en número de jugadores pero hemos perdido el vínculo personal que tenían las partidas de antes.

La ausencia de historia en los juegos (por no decir de juego offline)
Los negocios se miden por la función coste/beneficio y está muy claro que un juego se compra si da muchas horas de juego. El coste de un videojuego es enorme y la necesidad de amortizar esto hace mucho juegos quiten ciertos puntos. La primera victima siempre es el juego offline porque se piensa: ¿Para que gastar 3X en tener un buen juego offline si la mayoria de nuestros compradores sólo va a jugar por internet y sólo gastaremos X?

A las personas que nos gusta el juego offline esto nos parece un gran error, pero bueno, la mayoría manda.

Lo que hemos perdido

El concepto de bueno y malo
En la época dorada del juego offline, siempre se llegaba y se discutía entre uno y otros cual era el mejor y cual era el peor con sus respectivos trucos. Ahora con la llegada de internet te das cuenta de que algunos jugadores, más que jugadores son enfermos mentales. Hay vídeos por internet donde muchas veces cuesta creer lo que se ve. También hay que reconocer que detrás de ese video hay muchas horas pero, aún así, muchas veces desmoraliza ver esas cosas cuando estás jugando.

Un caso especial que recuerdo fue con un speedrun del Arkanoid.

La no necesidad de trucos
En la época del Doom, los FPS eran muy conocidos, llegó su boom y claro, cientos y cientos de fps brotaron de las desarrolladoras. Estos juegos tenían el detalle de poder activar el modo dios, armas infinitas, el clipping (atravesar muros)… desde hace bastante tiempo esto no es útil, no necesitas todo esto porque en muchos juegos no mueres, de hecho en muchos juegos no tienes ni vida, si te dan mucha caña sólo tienes que esconderte, recuperar vida y a pegar tiros. Y si te matan no pasa nada, tienes puntos de salvado.

Muchas veces se agradecería tener un 100% de vida con su correspondiente 100% de Armadura.

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Consecuencia del p2p y de los soportes ópticos
La llegada del p2p y de los soportes ópticos para muchas personas se ha abierto un mundo donde se pueden conseguir juegos por un precio prácticamente nulo.

El lado bueno es que los juegos llegan a más personas y se han dado a conocer, pero presenta un gran problema… muchas personas están más pendientes de tener el último juego que de aprovecharlo. Con esto se ha ganado compradores, no jugadores.

Web del autor: Kaiserland77

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