Los estigmas y problemas de Nintendo

📅 21/05/2025 📂 tiendaretro

Los estigmas y problemas de Nintendo

Nintendo

Como todos los que me conozcan o hayan leído mi perfil saben, siempre he sido Fan de Nintendo. Compre en su día la NES, disfrute con la SNES y volví al mundo de los videojuegos con Gamecube. Poco a poco he ido viendo como esta empresa ha ido pasando de una fase a otra en casi 20 años. A veces para bien, otras veces para mal y otras veces sólo para cambiar.

Durante este tiempo y con la introducción de internet, he estado viendo como había personas que la defendían a capa y espada y otros que la insultaban hasta la extenuación. Si Nintendo hacia una cosa u otra, y si esta era buena o mala, es una cosa que sólo se ha visto con los años y con la que a veces se han conseguido algunos avances (sólo hay que ver el caso del Wiimando y el playstation move).

Este artículo lo escribo para comentar tantos ríos de bits que se han creado por internet y para intentar demostrar que ambas partes tenían parte de razón. Empezaremos con los estigmas:

Nintendo es para niños

Esta frase es muy famosa entre muchos retractares. Vamos a ver, para empezar decir que una cosa es «para niños» y otra cosa es «para todos los públicos». Aunque el símbolo de PEGI es el mismo hay una gran diferencia.

Cuando un juego es para niños, este juego es infantil, es decir, es un juego con menos argumento que una película porno y con una dificultad y desarrollo totalmente inexistente (Hello Kitty o Willy The Pooh), lo justo para un crió vea a sus héroes de la TV en un videojuego. Un juego para todos los públicos puede ser eso mismo pero o no. Si analizamos la diferencia podríamos decir que un juego para todos los públicos es el Pikmin o el Mario Kart, un juego sencillo y adictivo con dibujos para niños donde prima la habilidad y la diversión sobre el aspecto gráfico, y donde puede jugar cualquier persona sin importar edad o condición.

Nintendo no triunfa por la piratería

Esta es otra barbaridad que se suele decir mucho, sobre todo en N64 y Gamecube. Salvo que seas un fanboy de la Dreamcast se sabe que ninguna consolas triunfa o fracasa porque se pueda piratear. La piratería puede ayudar (como le paso a Sony) o puede molestar (como le pasó a Dreamcast) pero nunca determina el éxito de la consola.

La razón principal por la que Nintendo defiende tantos sus productos, es por la sencilla razón de que ellos son desarrolladores. Si ves como funciona Sony o Microsoft verás que ellos ponen la consola, y cobran de la consolas y de los juegos de los demás. Pero Nintendo tiende a sacar dinero de sus franquicias y sin juegos vendidos, no hay negocio. A veces en su defensa se pasan tres pueblos pero bueno. Al menos (por ahora), ella no abusa como otras desarrolladoras.

Nintendo is diferent

Pongo este punto debido a que aquí se engloban demasiadas cosas que sólo se entienden por ser Nintendo. Mientras que Sony y Microsoft se han enzarzado en una guerra de igual a igual donde cada uno saca su versión, y donde prima más los gustos personales que otra cosa. Nintendo siempre saca su versión para todos los públicos. Como prueba de esto se puede ver que mientras que Sony saca su flamante Gran Turismo tirando al lado arcade, Microsoft les responde con su Forza Motosport más orientado a simulación, Nintendo a su vez saca su Mario Kart orientado a la diversión sin más historias, otro caso sería el Halo vs Killzone vs Metroid.

Otros temas para comentar serían el uso de soporte que se comentará después, su forma de renegar el uso del online hasta la wii, su forma de dar grandes anuncios… vamos que todo lo hace a su manera.

Para muchos esto es malo. No se debe de descalificar una política porque no guste, cada empresa pone sus condiciones y se la juega de una manera.

Ahora llegamos a sus problemas:

Su dependencia excesiva de las franquicias

Si Sony o Microsoft viven de los juegos de otras empresas, a Nintendo le pasa lo contrario, vive de sus franquicias. Las más conocidas son Mario y Cía, Metroid, Zelda, Pikmin, F-Zero, Donkey Kong… Cuando muchos ven a Nintendo sólo ven refritos pero si vemos a las demás empresas, podemos ver que es lo mismo, es decir, PS3/PS2 vive de las franquicias de PSX como Final Fantasy y otros muchos bombazos que salieron en la PSX, de Microsoft aunque es una recién llegada si miráis el camino de la xbox 360 os daréis cuenta que esta pasando lo mismo: Halo, Dead or Alive y franquicias propias de PSX.

Alguno ahora podrá pensar que las consolas portátiles es mucho peor pero sinceramente, las consolas portátiles viven principalmente de los refritos. Game Boy Advance o Nintendo DS tiene de remakes de NES, SNES o incluso N64 pero PSP tiene remake y ports de PS2, es decir, son iguales. Personalmente el caso de PSP lo veo mucho más sangrante, en especial por el precio de la consola y de que sus juegos valen lo mismo que los juegos de PS2.

La única diferencia entre las empresas es que el usuario que compra una de Nintendo, busca juegos de Nintendo. Por suerte o por desgracia, Nintendo se molesta en añadir suficientes alicientes para ver que no es un simple cutre port y mantener siempre la chispa en ellos.

Si programas para Nintendo, tu peor enemigo es… la misma Nintendo:

Resulto curioso que muchas empresas no saquen juegos para Nintendo porque es la misma Nintendo la que se lleva casi todas las ventas. Suele pasar muchas veces que en el caso de juegos multiplataformas y con más de una consolas en casa los usuarios compren las versiones de la otra consolas y releguen a la consolas de Nintendo para juegos exclusivos.

Esto es si mismo no es malo para los aficionados de Nintendo pero para que una consola sea la más vendida debe de tener mucho de todo y no depender de una sola empresa.

Política y Royalities

Aquí llegamos a la parte negra de Nintendo, a su lado oscuro como dirían algunos.

Las condiciones que pide Nintendo son mucho más restrictivas que otras compañías, mientras que Sony da carta blanca a las desarrolladoras, Nintendo tiene claros perjuicios sobre ciertos comportamientos como el uso de sexo, simbología política y violencia en sus juegos. Casos de esto hay muchos, si miramos en NES podemos ver el Bionic Commando (aunque el enemigo final se les pasó) o el Maniac Mansion, en la SNES se puede ver el Super Castlevania IV en su versión JAP y PAL/USA o el Wolfenstein 3D, en la N64 quizás el caso más sangrante sea el del Conquer, uno de los mejores juegos de N64 que nunca llego a España por ciertos comportamientos o el Grand Theft Auto que nunca se llegó a ver… como he dicho antes: Nintendo is diferent.

Otro fallo en su política son las pocas unidades que llega a sacar de muchos títulos, haciendo que sea muy complicado el encontrar ciertos juegos de empresas pequeñas y medianas.

En el tema de los royalities me gustaría saber cuanto es lo que se paga exactamente, pero después de mirar en internet tantas cifras (desde 3$ hasta 30$), sólo puedo decir con certeza que son mucho mayores que las de otras compañías, esto provoca que muchas empresas se lo piensen dos veces antes de sacar algo.

Soportes Usados

Nintendo desde el principio de los tiempos, ha estado muy en contra de la piratería de sus productos llegando algunos momentos a dar que pensar sino se estaban tirando piedras sobre su propio tejado. Esta es la principal razón por la que han usado formatos independientes. En la N64 se decantó por los cartuchos en vez de por CDs como su competencia. En la Gamecube usó el GOD (GameCube Optical Disc), un formato desechado de Matsushita (en Europa/Estados Unidos se le conoce como Panasonic) de capacidad 1,36GB en vez de dvds. En la Wii en vez de usar Blu-Ray o HD-DVD, usó dvds de formato propio (W.O.D.) con un tamaño de un dvd normal de capa sencilla y doble cara.

Esto no es malo sino fuera porque así se pierden ciertas capacidades como las capacidades multimedia que llegado el momento son tan útiles y que ,si bien no vende consolas, si ayuda a decidirse.

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