Muerte por Épico


Todas las mañana cuando nos levantamos nos gusta tomar un café, una infusión, un cola-cao o un refresco. A cada uno le gusta de una marca, otros con más azúcar, otros con menos, otros lo acompañan con un bollo, otros prefieren una tostada… pero si le echamos más de algo, siempre acaba empachando.
Algo parecido pasa con el Castlevania: Lords of Shadow de Xbox 360 y PS3. El juego que salió el año pasado fue desarrollado por la empresa española MercurySteam con la ayuda de Kojima Productions para Konami. Tuvo bastantes fases y varios momentos para situar la historia pero final se quedó con una historia nueva en el 1047.
Cuando uno lo prueba puede ver ese toque de Castlevania, grandes músicas, gráficos aceptables, enemigos conocidos de película de terror… y un Belmont con látigo.
El problema es cuando uno se pone a jugar y empieza a empacharse de tanto momento casi-épico. Para empezar el dar una super arma al principio está bien, pero tanto movimiento molón con el látigo llega a cansar. Tanto que al final acaba hasta mareando tanto “super movimiento rápido”, los cuales hay que repetir una y mil veces.

Como parece que no esta de moda la vista en tercera persona, este juego ha cambiado y tiene una cámara que cambia según el momento. La idea no es mala, pero su realización siempre lo es. Muchas veces no ves donde quieres ir, ver secretos es complicado, y en algunas ocasiones no se mueve como debería, con lo que no sabes por donde ir. Hay momentos donde dudas si el malo realmente es dracula, vampiros, o la cámara.
Otro punto a destacar es la música y el sonido. La música es muy buena, te transmite soledad y acción pero alguna es totalmente repetitiva y pesada con tanto sobresalto.
Respecto al sonido, los berridos del protagonista son muy pesados, muchas veces parece un partido de tenis más que un juego de aventuras.
La jugabilidad también tiene lo suyo, se supone que el juego te va haciendo lo que hay que hacer… pero muchas veces entre que la cámara apunta a saber donde, y que se hay que hacer algo para que se haga lo otro, pues muchas veces te caes o te pierdes dando vueltas. Como todo Castlevania, tiene sus enemigos finales y algunos son a los Shadow of Colossus, los cuales hay que saber tratarlos y tener una intuición sobrehumana,o perder algunas vidas viendo lo que hacen porque tienden a hacer siempre lo mismo.
No quiero acabar sin quejarme de una cosa que veo en muchos juegos como son los QTE (Quick Time Event). Puedo llegar a entender que estén muy chulos, puedo llegar a entender que algunas veces den gran emoción pero en este juego cortan mucho las secuencias, hasta tal punto que no te dejan disfrutarlas. No es normal que para todos los enemigos haya que hacer algunos, y sobre todo teniendo en cuenta que sino se hace perfecto, te toca volver a atacarles.

Otra cosa a tener en cuenta es el personaje, por suerte no hemos puesto un chulito de playa en plan Crepúsculo como en el futuro Devil May Cry, pero poner a este… con esa cara… sin contar que gesticula menos que Arnold Schwarzenegger en Terminator. Digo lo mismo para su compañero, aunque no para los enemigos, los cuales me han gustado mucho (ojo a la vampiresa…).

Seguramente alguien se estará preguntando si realmente este juego merece la pena, y la verdad es que sí, merece la pena y mucho.
Los gráficos son buenos, muy variados y con muchos detalles. Sólo se podría decir en su contra que con tanto fondo variado, tanto enemigo detallado, y demás, los héroes tengan caras muy poco definidas, parecen de PSX.
El tipo de juego ha cambiado, es como una evolución del Castlevania Lament of Innocence, sigue siendo un mata-mata con muchas más fases de puzzles, secretos y exploración.
Además de esto sigue la estela de los anteriores desde el Symphony of the Night, al principio te cuesta horrores hacer algo, pero cuando coges el truco y experiencia, pegas tortas como panes. Hay que tener paciencia con él (he estado varias veces a punto de dejarlo).
La exploración no se hace muy pesada al ser de camino “fijo”, además cuando llevas 2-3 capítulos ya le vas cogiendo el truco y vas descubriendo sólo los secretos, lo que hace que luego el juego sea mucho más fácil y cómodo.
Esto es todo por hoy. ¿Estáis de acuerdo con este comentario? ¿Sabéis más juegos casi-épicos como este? ¿Los juegos épicos nacen o se hacen?
NOTAS
Cuando escribí este comentario iba por el capítulo 10-2.
Nunca he jugado a un Shadow of Colossus.
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