“New Super Mario Bros. Wii” y el nuevo modo Super Guía


El próximo 27 de noviembre llega a nuestras fronteras el “New Super Mario Bros. Wii”, una nueva aventura de Mario para la Wii, la cual continua con el mismo estilo que la pasada edición de NDS. Una alegría para todos los amantes de las plataformas en 2D.
Pero hoy no trataremos sobre sus bonitos gráficos, ni su modo multijugador, lo realmente importante de este “New Super Mario Bros. Wii” es la introducción de un nuevo modo de juego en la industria del videojuego, el modo Super Guía…
Nintendo ya lo había confirmado anteriormente, ya se habían hecho publicas las patentes de esta “genial” idea, pero será en este juego cuando podamos comprobar por nosotros mismos en nuevo modo Super Guía.
En resumen, el nuevo modo de juego consiste en que la maquina asume el papel del jugador durante un perido de tiempo, el objetivo es evitar que los jugadores se queden atascados en determinados puntos del juego. El funcionamiento de cara al jugador será totalmente transparente, cuando el jugador cede el control a la maquina, esta controla a nuestro personaje como si fuésemos nosotros mismos. De esta forma el jugador pasa a convertirse en un mero espectador durante un periodo de tiempo.
En el caso del “New Super Mario Bros. Wii”, el nuevo modo Super Guía se ha aplicado de la siguiente manera: Son necesarias 8 vidas perdidas para que se active dicho modo, tan solo es posible en modo de un jugador, cuando la máquina toma el control el personaje vuelve al principio de nivel, la maquina se limita a pasar el nivel, sin encontrar extras o niveles secretos y lo más importante, en cualquier momento el jugador puede retomar el control del juego. Para haceros una idea, es una evolución del modo “fantasma” del Mario Kart por ejemplo.

Como es evidente el nuevo modo Super Guía esta pensado para los jugadores casuals. Implementando este modo se consigue ampliar exponencialmente el catalogo de juegos a los que los casuals tenían acceso inicialmente. Si hasta ahora, muchos de los recientes jugadores que ha conseguido atraer Nintendo al mercado mediante su Wii o NDS, no se atrevían a dar el paso a videojuegos más complejos, Nintendo les soluciona ese problema dándoles mucho más que una ayuda.
En Nintendo saben muy bien lo que se hacen, gracias a este modo los próximos lanzamientos ya no se diferenciaran entre casuals y hardcore, directamente todos los títulos que apliquen esta nueva tecnología pasaran a convertirse en aptos para todos los públicos.
Inevitablemente, esta medida no deja indiferente a los jugadores más veteranos o hardcores, jugadores que estamos acostumbrados al sistema tradicional de “Trabajo + Esfuerzo= Recompensa”. Es totalmente comprensible que muchos piensen que con medidas de este tipo se ataca directamente a los cimientos del videojuego… Pero dejemos los sentimientos a un lado y salgamos de nuestra utópica visión de los videojuegos.
Desde que hace ya décadas, en los videojuegos se nos dio la opción de escoger el nivel de dificultad, se puede decir que los videojuegos ya son para todos los públicos. Ya se que para muchos de nosotros nuestro orgullo nunca nos ha dejado escoger el nivel “fácil”, pero lo único que ha hecho Nintendo, es evolucionar el actual sistema de dificultad para evitar que alguien tenga que pasar por la “deshonra”, de jugar con un nivel inferior al que la propia industria denomina como “normal”.
Muchos de los juegos actuales tienen una dificultad adaptada al jugador, la máquina evalúa la experiencia del jugador y equilibra la dificultad para conseguir una buena experiencia de juego. Esto no es nada nuevo, el genial “Parodius” ya lo aplico hace muchos años, pero Nintendo lo ha evolucionado. Con un modo Super Guia muchos de los jugadores que no se atrevían con juegos más “serios” darán el paso a adquirir dichos títulos, con la tranquilidad de tener a Nintendo y su modo Super Guia velando por ellos, en los momentos difíciles el modo Super Guía estará ahí.
Me gustaría pensar, que este nuevo modo es una mera transición en estos ambiguos años, que los jugadores casuals adquirirán la suficiente experiencia para que, dicho modo de juego no sea necesario en la siguiente generación de consolas. Pero no hay que engañarse, viendo como se esta encaminando la industria, el “movimiento casual” siempre va a estar presente, siempre habrá nuevos jugadores ocasionales. Si a esto le sumamos los beneficios que recibirán las desarrolladoras al ampliar su mercado de usuarios gracias al modo Super Guía, estamos siendo testigos de la implantación de un apartado indispensable de los videojuegos en los años venideros.
A veces me gustaría que las cosas fuesen como antes, 3 vidas y 3 continúes… Pero luego veo a mi madre pidiéndome que le conecte el Wii Fit y mí cerrada mentalidad de veterano jugador se abre al instante. Esperemos que el nuevo modo Super Guía traiga consigo nuevos y mejores juegos hardcore para el catálogo de la Wii. De lo contrario, el fin esta cerca… Bueno, ahí me he pasado, solo espero que sigan existiendo siempre juegos que me hagan sufrir hasta poder ver el mítico “Congrulations”.
Fuente: Kotaku
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