Resident Evil: Proyectos cancelados y rumores


Hace ya tiempo prometí que escribiría algo con esta saga. Como primera entrega de esto, os traigo varios comentarios sobre sus proyectos cancelados y/o leyendas urbanas:
Resident Evil 1.5:
Después del bombazo de la primera parte, no podía pasar mucho tiempo hasta que se viera la segunda parte.
Este juego se parece mucho al producto final, aunque tiene diferencias:
– Claire Redfield no saldría, su lugar sería ocupado por Elza Walker.
– Ada sería la mala, y representaría el final de Umbrella Corporation.
– La epidemia la contagian los antiguos empleados, no las ratas.
– Los protagonistas podrían cambiar su ropa, y esta podía ser manchada de sangre.
– Los protagonistas se podrían infectar y morir sino se aplicaba el antídoto en un tiempo determinado.
– La comisaria sería una fase, no casi todo el juego. Además de esto habría escenarios nunca vistos.
– Aparecen enemigos nuevos como los T-Gorilas.
– Música y diálogos diferentes. Sin CGI.
– Cambios en varios personajes. Rebecca Chambers muere, por ejemplo.
– Todos estos cambios son tan visibles porque el juego fue cancelado al 60-70%.
El juego se canceló porque se parecía mucho al original, y además porque dejaba mucho que desear.
Pero de forma oficiosa se sabe que la mayoría que la mayoría del equipo se fue a square-soft para crear el Parasite Eve. Su segunda parte tendría un gran parecido a este prototipo. Para salir del aprieto Shinji Mikami hizo un juego inferior al prototipo con CGI.
Si se sigue leyendo la historia de este juego, es cuando se pueden entender muchas cosas que vendrían después, como por ejemplo porque es tan importante Leon.
De la misma manera que creo que el Resident Evil 4 que salió, era una tomadura de pelo comparado con lo que se esperaba, este juego dentro de lo que se esperaba está muy bien.
Resident Evil 3.5
En 2002 se lanzó el Resident Evil de GameCube con éxito rotundo, un año después se lanzó el Resident Evil 0 que tuvo buena acogida, sin vender más que su predecesor. Este fue pensado para Nintendo 64 pero entre unas cosas y otras, la Gamecube sería su destino. Con esos dos juegos lanzados ahora le tocaba a la siguiente parte de la saga, lo que sería el Resident Evil 4.
La saga empezaba a estancarse y los jugadores pedían poco a poco otra cosa. Por esto Capcom avisó que estaba preparando algo grande. Esto provocó que tuviera bastante proyectos:
Resident Evil 3.5: Empezó para PS2, se canceló por contratos con Nintendo y/o porque no se parecía en nada al Resident Evil. Un tiempo después, este proyecto acabó siendo el Devil May Cry.
Resident Evil 3.6: Fue desarrollado por y para la Gamecube, esto hace de él que sea el más conocido y comentado. Iba a ser un Resident Evil pero con toques de terror a lo Silent Hill y puzzles. Del argumento sólo se sabe que se vería a Umbrella y que Leon estaría infectado por un virus llamado progenitor. Sería un juego totalmente en 3D y según los efectos y vídeos que hay podría tutear a muchas novedades de la actual generación.
Resident Evil 3.7: Lo único que he visto de él es que se desecho porque se parecía mucho a los originales.
Teorías para que el juego fuera cambiado hay varias:
– Sony firmó un contrato con Capcom a espaldas de Nintendo para sacar el Resident Evil 4 en PS2. La principal baza era que Sony tenía el 70% del mercado y GameCube no terminaba de convencer.
– Desde el principio se pensó en programar el Resident Evil 4 para ambas, como la PS2 no podía competir en potencia con la GameCube hubo que cancelarlo.
– Otro teoría era que el juego ya empezaba a cansar, y en vez de seguir por terror y puzzles, se pensó en hacer un juego de gatillo fácil.
– La última teoría que he leído es que Capcom tenía problemas económicos en esa época (sino recuerdo mal fue cuando se dijo que Nintendo quería comprar Capcom), los exclusivos no daban tanto dinero ni recibían muy buenas críticas, la situación era mala y había que sacar dinero de todas las consolas.
Mi teoría de todo esto es que fue una mezcla de todo, Capcom estaba en horas bajas y como Sony le estaría apretando las tuercas (como a muchas más empresas en la época de PS2), Capcom no se quiso arriesgar con otro proyecto rompedor, y puso en marcha un proyecto típico. En vez de tener puzzles y miedo, pusieron malos y armas, y con esto nos llegó el Resident Evil 4. Un gran juego sin historia pero que no es un Resident Evil por mucho nombre y mucho Leon que salga.
Quizás fue el mayor culebrón de los 128 bits y una de las mayores tomaduras de pelo de la historia de los videojuegos.
Resident Evil: Versión Game Boy.
Cuando un juego tiene éxito, siempre se intenta sacar lo máximo posible de él. En este caso le tocaba hacer versiones para la portátil de Nintendo.
Se prometieron muchas cosas hasta que se dijo que no podía ser un port y que todo cambiaría. En su lugar se puso un juego de perspectiva top-down y partes de visión subjetiva para acabar con los enemigos.
Este juego ha recibido muy malas críticas, de hecho, se considera uno de los peores juegos de la saga.
Poco tiempo después de que fuera lanzado, se lanzó el Alone in the Dark y se vio que lo que se quería hacer en un principio se podía hacer con una Game Boy.
Juego Original
Resident Evil: La película:
Sacar películas de videojuegos empezó a ser común, y claro, después de Mortal Kombat y de otras muchas, Resident Evil tenía que hacerse.
Lo mejor que tenía este juego era que su argumento era perfecto: Terror, muerte, gran argumento.. Pensando en esto, se llamó a George Romero y presentó un script como el juego. Escena a escena nos iba desarrollando el juego. Al encargado de todo esto, no se le ocurrió nada mejor que decir que no porque era muy violento (no se para que existe el +18) y que era igual que el juego.
En su lugar llamaron a Paul Anderson y a su futura mujer Milla Jovovich para que hicieran unas películas sin pies ni cabeza, donde todo parecido del juego es poco menos que una anécdota. No conforme con esto, sacaron una segunda parte que respeta un poco a la segunda y tercera parte, aunque le da patadas al juego hasta cansarse (todavía recuerdo cuando Nemesis se pone triste…). Respecto a la tercera parte mejor no hablo, porque su único interés es ver al Chaval de la Peca haciendo de Albert Wesker. La cuarta, por suerte, aún no se ha estrenado, y no la puedo comentar.
Viendo estas cosas uno se pregunta si realmente alguien se molesta en ver un videojuego antes de hacer su película.

Remakes del Resident Evil 2 y 3: Con la llegada del remake de la primera parte del 2002, se escucho en algunos medios que Capcom pensaba reeditar todos los Resident Evil antiguos junto con 5 títulos exclusivos para GameCube. Una vez dicho esto, y con el predominio de la PS2 no se volvió a saber nada. Quien sabe si fue real, o sólo un rumor sin sentido.
El otro Resident Evil DS: El Resident Evil de Gamecube provocó muchos sobresaltos y rumores. Cuando se lanzó la Nintendo DS y con los 4 años que había de diferencia entre ellos, todos pensamos que Capcom haría una de las suyas y nos sacaría un remake capado de su hermana mayor.
Tantas eran las esperanzas y las pajas mentales que cuando fue presentado oficialmente, pudimos comprobar que el juego era un remake muy cutre de su versión de la psx.
Sus únicas mejoras eran el uso de la pantalla táctil en algunos puzzles, multijugador y una dificultad aún mayor.
Para mí este juego fue una de las mayores decepciones de Capcom.
Web del autor: Kaiserlend77
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