Sonic 4 y la vuelta a las 2D


Este próximo verano el erizo de Sega volverá a los circuitos de nuestras consolas bajo un nuevo y esperadísimo título de la saga, Sonic 4. Lo más importante de este nuevo videojuego, es sin duda la vuelta completa y real a las raíces de la saga, algo que sin duda la inmensa mayoría de nosotros agradecemos de sobremanera.
No nos engañemos, desde que Sonic dejó nuestra añorada Megadrive, nada ha vuelto a ser lo mismo, es verdad que hemos disfrutado de buenos juegos como por ejemplo las versiones de Dreamcast de Sonic Adventure, pero los últimos juegos de la franquicia han salido bastante mal parados si los compramos con sus primeras –y míticas- tres primeras partes. Ahora sí, Sega deja de prostituir a su mascota y nos ofrece un juego como los de antes, pero con la tecnología de ahora, Sonic vuelve por fin a las 2D…
Desde la llegada de las 3D, existe el debate sobre si el género de las plataformas debería haberse mantenido en las 2D sin forzar su evolución a las 3D, cada uno tiene su opinión al respecto pero en mi caso, pienso que son muy pocos los títulos de plataformas que han sabido adaptarse a los nuevos mundos en 3D, a pesar de que la jugabilidad haya mejorado año tras año en general para estos últimos.
Pero el caso de Sonic ha sido diferente, cuando un juego de plataformas esta basado principalmente en la velocidad, siendo esta su principal característica, resulta extraño ver los curiosos experimentos a los que se ha sometido la mascota se Sega a lo largo de los últimos años.
Por otro lado, podríamos compararlo con su antiguo archienemigo y ahora compañero de juegos, el todopoderoso Mario… En su vida Mario ha ejercido de innumerables profesiones y se ha visto sumergido en aventuras 2D, 2’5D y 3D, saliendo airoso en la mayoría de ocasiones. Podríamos hablar largo y tendido sobre esta “gallina de los huevos de oro”, pero en resumen, podemos decir que Nintendo ha hecho las cosas bien a nivel comercial con su mascota. Aun habiéndola explotado hasta la saciedad, pocos son (en proporción) los juegos de Mario que no hayan sido un éxito de ventas.

Sega ha querido imitar durante todos estos años el mismo modelo de mascota sobreexplotada, lanzando numerosos títulos para diversas plataformas, pero los resultados, lamentablemente no han sido los mismos que los obtenidos por Nintendo. Ante esta situación, Sega ha optado por la mejor solución a mi entender, volver a las raíces y lanzar un nuevo Sonic con exactamente la misma formula que tanto éxito les proporciono en la época de los 16 bits, las 2D.
El videojuego será lanzado este verano para la Wii, Xbox 360 y PS3 vía descarga a base de episodios, algo a lo que personalmente soy bastante reacio, pero bueno, prefiero esto que un nuevo Sonic en 3D y que se transforme en lobo ralentizado… Por las imágenes mostradas hasta ahora todo parece indicar que realmente estamos ante un Sonic de los de toda la vida. Ante esto, una duda recae sobre mi cabeza… ¿Por qué no lo habían hecho antes?
El Sonic 4 será además de un gran homenaje a sus inicios y un regalo de nostalgia para los más veteranos del lugar, una muestra significativa del panorama de Sega a nivel de seguidores y el perfil de estos. Según el éxito que coseche, dando por supuesto que el juego nos ofrecerá las mismas sensaciones que en sus primeros títulos, podremos usar sus ventas como reflejo de los muchos o pocos seguidores que aun le quedan a Sega, su fidelidad y lo más importante, si un juego con un esquema idéntico al de hace aproximadamente 20 años tiene cabida hoy en día entre el nuevo público…
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