Trucos: ¿Necesarios o prescindibles?


Como dije en el artículo de “Lo que hemos perdido…” los trucos nos han estado acompañando desde el principio de los tiempos.
La mayoría de las veces se usaban para obtener ventajas pero otras veces se solían usar como curiosidad. No me vais a negar que jugar al Soldier of Fortune en muy difícil con el modo dios activado no era una experiencia religiosa :P.
Otro detalle que llama la atención de los trucos es la historia que tienen detrás. Algunas veces suelen usar nombres de sus programadores o familiares, errores de programación… quizás algún día escriba un artículo con información sobre esto.
Para empezar a entrar en materia veremos los tipos de trucos típicos.

Por códigos:
Hay dos tipos, los que eran escribiendo una secuencia de letras en el mismo juego o los que se introducían por una consola del juego. Normalmente lo recomendable era usar la consola porque esta podía dar muchas opciones extras que no venían de serie como ver las imágenes por segundo. Uno de los famosos es el ‘IDKFA’ del Doom y el código Konami de los juegos de NES.
Por programación:
Cuando se programa un juego muchas veces se queda código basura, este código normalmente no se limpia por comodidad y/o por coste. Los que hemos trabajado como programadores sabemos que para ver si algo funciona lo mejor es tener todas las opciones activadas y decir todo que ‘sí’.
Hay casos muy conocidos como el Shadow Warrior de PC (con sus códigos en texto plano en medio del ejecutable), el Super Mario Bros 3 de NES (con sus niveles perdidos).
Otro caso de trucos por programación es el típico error que pasa desapercibido hasta que algún avispado jugón se da cuenta.

Por Hardware:
Este es y fue relativamente raro, pero en la época de los cartuchos se lanzaron una serie de cartuchos para obtener ventajas. Los más conocidos son el Action Replay y el Game Genie.
Por Archivos/Trainers:
Este se puede considerar el último tipo de trucos. La modificación de archivos es relativamente rara, sólo recuerdo ahora mismo el caso del Carmageddon 2, pero el uso de trainers es muy antiguo. Este funciona de la misma forma que el Game Genie o el Action Replay (Twin Famicom), es la ejecución del juego pero haciendo que un valor nunca se modifique. Le tengo un cariño especial a un trainer que sacaron para una versión Demo de House of the Dead donde la primera versión era sólo para que no te quitaran las vidas… pero en la 3ª versión quitaba el límite de tiempo, la recarga del arma, el color de la sangre y las vidas.
Típicas ventajas:

- Modo Dios (God Mode)
Eres invencible. Ahora mismo no suele ser útil porque en los juegos actuales no sueles tener una vida, sino que te sueles recargar con el tiempo.
- Armas infinitas:
Antiguamente los juegos tenían una gran variedad de armas donde elegir. La lista más típica era: Arma blanca, pistola, escopeta, metralleta, lanzamisiles, super arma (normalmente láser y brutal) y bombas (minas, granadas…).
En la actualidad los juegos suelen llevar dos armas (en mi caso siempre sniper y metralleta) y su munición es tan abundante que no suele ser necesario.
- Clipping (atravesar paredes):
Quizás uno de los tipos de trucos que más rápido ha muerto. Antes las fases eran mapas con laberintos, zonas secretas, items muy útiles… pero actualmente no es más que seguir hacia delante y cargarte todo lo que veas.
Lo más curioso de este truco es que suele ocurrir por errores en la programación.
- Salto de Nivel:
Otro truco que no sólo ha desaparecido, sino que además ya no es útil. Cuando se pone un juego, normalmente se tiene una historia y la elección de nivel terminado x se suele tener de serie. Pasarse niveles con trucos sólo ayuda a no enterarse de una historia que de por sí es muy pequeña.
Otras mejoras y detalles:
Esto podría dar una lista enorme de detalles pero los más conocidos suelen ser invisibilidad, cabezas enormes, enemigos paralizados, muerte instantánea de enemigos, obtención automática de items… Quizás los más destacables sean los trucos curiosos como hacer a los enemigos enanos o gigantes.
Opinión personal:
Siempre he sido una persona que no ha usado trucos salvo cuando el juego se volvía imposible o para hacer pruebas, he pensado que con salvar/cargar y con horas se podía conseguir y aprender mucho más. De hecho siempre he creído que los juegos pierden su gracia si eres inmortal o si tienes armas infinitas.
Con la llegada del internet (y aunque muchas personas piensan los contrario) el uso de trucos no tiene ningún sentido. Cuando te enfrentas a otra persona no le veo la gracia a tener ventajas, sin contar que es muy triste ganar a una persona con chetos.
Algunas personas piensan que usar defectos del juego (como por ejemplo el offmapping) son chetos pero en eso no estoy deacuerdo. Son pequeñas ventajas que pueden ayudar y que pueden ser usadas por todos los jugadores.
Esto es todo por ahora, sólo me queda preguntaros: ¿A vosotros os gustan los trucos?
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