Viaje al centro de la Tierra


Después del verano, y con Octubre ya entrado, como cada año se nos presenta un aluvión de novedades. Como de costumbre, tendremos propuestas para todos los géneros. Pero hay un género que es considerado como tal desde hace mucho tiempo. Se trata de las aventuras. Quizás porque es un término muy amplio y engloba muchos juegos, las aventuras han existido siempre.
A grandes rasgos, tenemos las aventuras gráficas, las aventuras conversacionales y el resto, que son las que más vemos últimamente. Me refiero a sagas como Tomb Raider, Uncharted o Castlevania. Todos estos juegos tienen en común una mezcla de estilos dónde se combina acción, plataformas y puzles. Pero como todo en la vida, siempre hay un precedente, y en este caso se llama Viaje al Centro de la Tierra.
Nos ponemos en situación. Nuestra máquina de ocio, un flamante Amstrad CPC 6128 con monitor color. La compra del mes: Viaje al centro del Tierra, de Topo Soft (1989). Tras haber visto la película y leerme el libro de Julio Verne, las expectativas eran altas, pero nunca imaginé que el juego las superase.
De entrada, en la versión de casette el juego ya incorporaba una interesante novedad. Durante el tedioso proceso de carga, para que la espera no fuese tan pesada, podías jugar una partida a Master Mind. Parece una chorrada, pero se agradecía. En mi caso, afortunadamente, contaba con la versión de disket.
El planteamiento del juego era bien sencillo. Tres fases diferentes, cada una con su estilo.
La primera fase y a modo de introducción nos invitaba a reconstruir un antiguo mapa a modo de puzles de piezas deslizantes. Una vez realizado, nos desplazábamos a la isla, concretamente al interior del volcán, camino al centro de la Tierra.
En esta segunda fase (la mejor del juego), controlábamos a los tres protagonistas de la novela. Cada uno contaba con habilidades concretas, de forma que el trabajo en equipo era imprescindible para poder encontrar la salida del volcán. Ese era el objetivo principal de esta fase, intentar salir del laberíntico volcán. Además de combinar las habilidades de los personajes a modo de puzle, debíamos enfrentarnos a todo tipo de enemigos como los murciélagos, evitar zonas de lavas y precipicios, e incluso encontrarnos con el monstruo del lago. Detalles como tener que llenar la cantimplora de agua de los charcos que encontrábamos, para poder recuperar la energía eran fundamentales para mantenernos con vida. Esta fase combinaba perfectamente acción, plataformas y puzles.
Por último, la tercera fase, dónde debemos atravesar la jungla para poder llegar a la playa de las tortugas. En este caso se trata de una fase totalmente arcade, donde con ayuda de las armas, debemos defendernos de todo tipo de amenazas como tiranosaurios, tigres o plantas carnívoras. Muy en la línea del resto del juego, la nota diferencial de esta fase, es que podías jugarla con los tres personajes a la vez o con cada uno realizando un recorrido distinto.
El juego presentaba unos gráficos muy coloridos y con un movimiento bastante suave para la época. Las pequeñas animaciones y movimientos de los personajes estaban muy bien conseguidos, como cuando se agachaban a llenar la cantimplora de agua o se deslizaban por las lianas para descender entre niveles. El nivel de dificultad era adecuado, sin desesperar. No obstante, si perdías algún personaje en la segunda fase, ya no podías jugarlo en la tercera y continuabas con el resto.

Pero si tuviese que destacar sólo un aspecto de este juego, sería su propuesta. Su combinación de estilos aprovechando una licencia tan conocida era un riesgo, pero los Topo Soft, supo plasmarlo con solvencia y eficacia, creando quizás el primer juego de aventuras, tal y como lo concebimos ahora.
Por el contrario, señalar que en las versiones de 16 bits que salieron un año después, y al margen de la diferencia técnica, el juego contaba con dos fases más. La huida por la playa de las tortugas y el ascenso al volcán. Actualmente ya hay una versión para CPC con las 5 fases como en las versiones 16 bits.
En los tiempos que corren dónde nos quejamos de la falta de ideas y de originalidad, os invito a que probéis (o rejugueis) a Viaje al centro de la Tierra, y encontrareis muchos detalles que se incluyen en las aventuras de hoy día. Sin duda alguna, uno de los mejores juegos de la historia, y además de producción española. ¿Qué más queréis?
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